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專欄/真實與虛擬不再有界限?可望受惠台廠供應鏈出列

定錨產業筆記
發布於 03月04日06:57

過去使用電腦、筆電、PS5、Xbox、Nintendo Switch……等電子產品在虛擬世界進行辦公或是娛樂,近年為了與虛擬世界可以有更多的互動推出了VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)以及MR(Mixed Reality)的相關產品。

VR,中文為虛擬實境,讓使用者抽離既有的實際環境,進入一個完全虛擬的世界,最常用於娛樂,讓遊戲玩家親身變成遊戲角色,並以第一人稱體驗遊戲,也可以結合專業知識提供理解複雜的結構、概念,又或者像是Mindmaze透過VR協助中風患者復健;AR,中文為擴增實境,將圖像、影音、資訊……等虛擬物件帶入至真實環境中,是一種將虛擬世界帶到現實中的技術,但AR僅有將虛擬物件放置到環境中,並不會與環境互動,現今許多展覽都有使用此技術增添觀眾與藝術的互動,最為著名的Pokémon GO就是使用此技術增添遊戲樂趣;MR,中文為混和實境,也是在環境中添加虛擬物件,但是虛擬物件會穿插於環境中,並與環境和使用者直接互動,大幅提升虛擬物件的真實度,可視為進階版的AR。

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根據IDC統計,2023年全球 VR/AR 頭盔出貨量約810萬台,其中Meta的Quest市佔率超過50%,其次依序由Sony PlayStation VR、ByteDance旗下Pico、HTC XR……等業者瓜分,出貨數量相較於年出貨量破億的NB、PC、手機少上許多,主因應用領域侷限在遊戲、影片、虛擬線上會議……等少數特定場景,滲透率較低。近期Apple在2024年2月初販售公司第一個MR產品—Vision Pro,定價高達3,499美元,目前只有在美國地區販售,相較於HTC XR Elite 1,099美元、Meta Quest Pro 1,000美元都貴上許多,算是VR/AR市場上數一數二的高端產品。

Vision Pro眼前有兩塊2,300 萬畫素的 micro OLED螢幕,提供單眼4K視覺體驗,透過旋轉鈕漸進式調整MR及VR比例,操作者在沒有拿掉頭盔的情況下,輕鬆與現實世界溝通、接觸;操作部分利用眼睛以及手勢做選取,可同步開啟多個視窗,也能自由選擇影片播放視窗的大小。Vision Pro搭載由台積電代工的Apple自行研發的M2以及新的R1晶片、Samsung以及hynix供應的記憶體、broadcom以及skyworks供應的WiFi 6晶片、Sony供應的Micro OLED螢幕、玉晶光以及揚明光供應的3P pancake、臻鼎旗下鵬鼎供應PCB、軟板……等零組件,再交由立訊精密進行組裝。

在AR/VR裝置中光學模組最直接影響使用者體驗,過去AR/VR裝置採用非球面透鏡、Fresnel透鏡,光線垂直穿過透鏡後聚焦,造成AR/VR裝置的鏡頭總長達40~50mm,重心較前且厚重,使用者配戴時容易產生不適,無法長期配戴、使用。新的AR/VR裝置採用3P Pancake,由反射式偏振片、1/4玻片、半透半反射膜、線偏振片……等元件組成,並透過一系列光線的反射、透射、折射以及轉換的方式,有效減少鏡頭總長達18~25mm,大幅改善AR/VR裝置厚重的問題,提升使用者的舒適度。Pancake透鏡模組單價較過往Fresnel透鏡模組提升約10倍,目前出貨規模較大的只有舜宇光學、歌爾股份、玉晶光。定錨認為,AR/VR裝置如同上述提及,數量較少,對於供應鏈貢獻有限,但各裝置都須搭載2組Pancake,後續待AR/VR出貨量持續成長可望擴大受惠程度。

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留言 4
  • Sun
    花蓮接連發生地震, 我覺得地震中心亂亂講!! 害死人甭償命。
    04月22日14:40
  • 阿媛仔
    眼睛先瞎掉,頭腦後錯亂,眼科醫師精神科醫師然後爆紅,然後大家都帶一列跟美國影集某位主角一樣的長細方型微電腦取代眼睛,賺錢的電子業應該是開發該類型眼鏡商
    03月28日12:09
  • k
    這倆冥醫真混蛋,穿著白喪袍嘻皮笑臉的畜牲,醫師誓言就是屁!走路右兩腳趾才會麻痛,給部屏斂財勳看!半年開了兩次刀,五次止痛術又植入止滑脫彈簧!每次都跟我講:-)手術後上山下海都沒問題!結果瞎搞到坐骨神經極度酸麻痛無法站坐!再去高長庚加害饒看診說這要開骨融合裝支架!術前晚還跑來問我你到底怎麼了?刀後症狀更嚴重,笑回:-)你開刀前就是這樣子啦!訛詐上百萬還被搞的癱瘓命危!醫成殘還能笑話病患,這心到底有多惡!🤕🤕🤕
    03月12日23:52
  • lucky Star
    既然叫做虛實整合所以有些實體產業會受到較大影響(例如:建築業、大型百貨公司)😊
    03月11日06:54
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