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沙國明年主辦「電競世界盃」!全球電競迷估達6.4億人

TVBS
更新於 2023年10月25日02:41 • 發布於 2023年10月24日11:54 • 書心語
圖/達志影像路透

全球電競產業迅速擴張,今年不只營收上看近18億美元,電競迷也可望暴增到6億多人。周一,沙烏地阿拉伯宣布,從明年起將每年舉辦一次「電競世界盃」,除了涵蓋多種類比賽項目,還提供電競史上最高額獎金,目標要將沙烏地打造成全球電競遊戲樞紐,預期能創造近4千萬份工作機會,並刺激國內觀光成長!

圖/達志影像路透
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沙烏地阿拉伯宣布,從明年夏季開始,每年將在首都利雅德舉辦電子競技運動的世界盃。

沙烏地電競協會主席 Faisal bin Bandar王子:「電競所體現的未來,在地理位置、年齡或性別上都沒有邊界,被定位為一種全球現象。」

沙烏地王子高聲一呼,要把全球現象變成大型國際賽事,屆時不但將集結全球最熱門遊戲,比賽項目涵蓋多種類型,總獎金也將是電競史上最高。

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沙烏地電競世界盃基金會CEO 瑞徹特:「一般在賽事中,都是一款遊戲比一周或兩周,但世界盃會有超過十幾款遊戲,將會非常盛大,規模非常大。」

隸屬於沙烏地政府的一間大型遊戲集團去年就表示,要砸下378億美元資金,把沙烏地阿拉伯打造成全球電競遊戲樞紐。這其實早就在沙烏地政府七年前提出,「願景2030」經濟改革計畫的一環。

沙烏地電競世界盃基金會CEO 瑞徹特(Ralf Reichert):「而對粉絲來說,為期八周的大型電玩展,你可以想像它的娛樂價值超越純競賽。」

為實現目標,當局計畫就地成立250間遊戲公司,屆時將創造3萬9千份工作機會,可望在2030年,為沙烏地GDP貢獻130多億美元。

沙烏地電競世界盃基金會CEO 瑞徹特:「藉由電競世界盃,能夠讓來自全球各地,甚至最偏遠地區的玩家,能夠在12個月內改變他們的生活,這是我所期盼,能夠給予更多人機會。」

而在推動電競之餘,還能順勢帶動周邊的旅遊觀光、就業機會,為本地居民和遊客新增多一個娛樂選項。

沙烏地觀光部副部長:「老實說,我們對於主辦電競世界盃感到非常興奮,光是看我們在主辦Gamers8電競錦標賽時,那麼短的時間內,就有超過260萬人參與,因此你能想像這數字倍增。」

石油大國全方位拚轉型,屆時,或許能疏散一點這裡的人潮。觀眾一邊驚呼,又一邊目不轉睛的畫面,出現在英格蘭曼徹斯特,「紅牛主場」電競賽事的現場。

觀眾:「這裡的群眾超級投入,有時你去看一場足球比賽,可能會有段時間鴉雀無聲,直到某個爆點出來,但在這裡,動作都很快,群眾一直處在興奮狀態。」

由兩個大倉庫組成的這塊場地,自2012年重新開發後,一直都是舉辦演唱會等音樂活動的場所,如今成了電競選手的對戰戰場,門票一開賣就銷售一空。

丹麥電競G2戰隊玩家 林特魯普(Michaela Lintrup):「當你坐在台上,贏了一場遊戲,看到群眾站起來非常用力歡呼,你能感受到那股能量。」

台下滿滿人潮都是來看「特戰英豪」,一款以5對5戰略,第一人稱的射擊遊戲。

電競比賽主持人 柯林斯(Yinsu Collins):「假如是在幾年前推出一款遊戲,需要一陣子讓它像滾雪球般變熱門,但這款遊戲幾乎不到一年就變得非常夯。」

即便沒能來到現場,粉絲也能透過YouTube等多個網路平台觀看賽事,從一系列專業分析、即時的片段回顧,以及任何一個你能想到的拍攝角度。

電競比賽主持人 柯林斯:「我認為只會越變越好,更多資金和投資將幫助這產業成長,為大眾帶來更多教育,最終將給予大家更多機會。」

至於亞洲,剛在月初落幕,第19屆杭州亞洲運動會,也首次將電子競技納入正式競賽項目。

觀眾:「大家可能對電競運動的認知,慢慢地會轉變,不再像以前可能是不務正業,或者是浪費時間。」

另一個首例則是中國大陸代表隊,在「王者榮耀亞運版」的決賽,以2比0打敗馬來西亞隊,拿到亞運史上第一面電競金牌。

觀眾:「特別是看到電競項目,在一個這樣的舞台上面獲得認可,非常感動。」

以2023年來說,全球電競市場預計創造17億9千萬美元的營收;全球電競迷的人數,則會暴增到驚人的6億4千多萬人,當中又以年輕、精通科技的族群居多,連帶吸引廣告商的關注和轉型,也將牽動整個電競相關產業生態。

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