改編自 JK 羅琳筆下經典奇幻文學系列《哈利波特》的開放世界遊戲《霍格華茲的傳承》將於 2 月 10 日正式登上 PC、PS5 以及 Xbox Series S/X 主機,就從目前公開的畫面來看,玩家在遊戲中能夠自由使用各種來自原作小說系列中的魔法咒語,甚至包含了一些在原作中被視為禁忌的強大咒語。然而,根據最新公開的細節,本作並不會包含所謂的「道德系統」,因此,玩家可以在遊戲中盡情使壞,即使不斷使用這些禁忌魔法也不用擔心會影響劇情故事或結局的發展。
目前距離這款備受期待的開放世界遊戲上市只剩下不到兩週的時間了,而各大媒體也在近期陸續公開了一些數個小時的試玩預覽影片與展示,讓玩家們有機會搶先一睹這個魔法世界的各種細節。在去年年底,遊戲團隊向玩家展示了《霍格華茲的傳承》許多充滿系列風格的遊玩畫面,像是飛行掃帚騎乘、「萬應室」以及更多魔法戰鬥的畫面。然而,不少粉絲注意到了主角在其中一段展示影片直接使用了能夠瞬間奪取人命的禁忌不赦咒「索命咒」,而團隊也證實了這個咒語在遊戲中也有著能夠一招殺死敵人的效果。在那之後,如此強大的咒語在設計上該如何以最平衡的方式呈現。
像是《碧血狂殺 2》和《惡名昭彰》等遊戲都包含了所謂的「善惡道德系統」,當玩家在遊戲中做出一些違反道德或濫殺無辜的行為時,就會累積邪惡或惡名值,最終導致主角走向黑暗的道路,然而,《霍格華茲的傳承》並不會包含這樣的設計。
根據遊戲首席設計師 Kelly Murphy 在接受 GamesRadar 網站訪談時的說法,對於整個 Avalanche Software 團隊來說,讓想要成為黑暗巫師或女巫的玩家有機會嘗試這個方向是一件非常重要的事,能夠走向邪惡正是「角色扮演」這個概念的其中一個環節,而他們必須要將做出判斷的選擇留給玩家。
此外,Kelly Murphy 也透露了《霍格華茲的傳承》玩家扮演的角色理所當然地並不會直接在霍格華茲的課堂中學到這些「不赦咒」,而是能夠自由選擇是否要學習這些禁忌咒語,即使玩家實際學會了之後,也不一定得要在戰鬥中使用這些咒語,然而,當玩家真的用了之後,遊戲世界也會對此做出一些反應。在解釋為何不在遊戲中加入懲罰玩家選擇的「道德系統」,Kelly Murphy 表示這會將「對善惡的判斷權」留在開發團隊的手中,話雖如此,Kelly Murphy 仍強調玩家若繼續維持這些行為,依然會反應在遊戲世界對他們的看法上。
簡單來說,遊戲團隊之所以會選擇捨棄傳統的道德系統,似乎是為了要服務《霍格華茲的傳承》本身的遊戲性,而稍微捨棄了一些系列本身的背景設定。在原作系列中,任何使用不赦咒奪取人命的巫師都可能被直接送進阿茲卡班關押,但如果《霍格華茲的傳承》在捨棄了道德系統後依然能夠呈現出有意義的互動與影響,那依然能夠帶來一段飽滿的體驗。
《霍格華茲的傳承》將於 2 月 10 日登上 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 平台,而 PS4 和 Xbox One 版則將於 4 月 4 日推出,至於 Nintendo Switch 版本則預計會在 7 月 25 日上市。