記者古可絜/臺北報導
2025臺北國際電玩展期間,今(23)、明兩日特別舉辦亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS),內容聚焦產業最新趨勢,年度大會涵蓋遊戲開發、營運行銷、生成式AI、獨立遊戲、電子競技、金流支付等6大主題;國際級講者並揭露遊戲開發背後秘密、營運行銷的心路歷程。因應AI技術對產業的革新浪潮,這次也特別規劃主題專場「AI驅動產業應用發展論壇」,引領聽眾深入淺出地了解AI與相關產業的新知。
APGS的2025年度大會,邀請來自臺灣、捷克、美國、韓國、英國、日本的大師級講者,帶來20場次演講座談,其中韓國GAMFSN的李浚熙PD & CEO,透露上市1.5週年的《棕色塵埃2》開發歷史,分享從開發困境到市場成功的關鍵轉折,深入探討如何透過與玩家不斷溝通來優化遊戲體驗,直到如今廣受好評。
還有推動經典IP系列新作《聖騎士之戰-奮戰-》的Arc System Works的宮內 健製作人,細數《聖騎士之戰》的軌跡與未來,包括如何傳達遊戲開發中的DNA,並在尊重傳統的同時不斷發展、創新變革;還有更多精采議程,邀請COLOPL、GDACZ、JeSU、Marvelous、NVIDIA、Playio、Shochiku、The Game Marketer、Valve、Xsolla等跨國知名企業全方位解析遊戲產業,每場主題都具有相當高的含金量,不光是開發製作,也是關注遊戲產業人士絕對不能錯過的活動。
此外,「AI驅動產業應用發展論壇」主題專場邀請3位產業專家進行演講座談,著重於人工智慧技術的不同面向,包含生成式AI、5G及AIoT和邊緣運算及邊緣AI;由昇頻股份有限公司執行長陳文雄、耐能智慧創辦人兼董事長劉峻誠、日商優必達株式會社執行長郭榮昌等業內指標性人物,引領與會者深入了解AI技術的最新動態及發展趨勢。