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【台灣格鬥電競推手番外篇】《人鬼師徒》成功拓展格鬥遊戲受眾 他點出原因:讓觀眾見證一般玩家的成長

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更新於 21小時前 • 發布於 21小時前 • 鏡週刊 Mirror Media
2024年BeePro Cup舉行《人鬼師徒》第4季總決賽,由Yoro帶領的心奧流門派拿下季冠軍。(BeePro Cup提供)

2024年台灣格鬥遊戲盛會BeePro Cup攜手熱門《快打旋風》選秀實境節目《人鬼師徒》,讓第4季總決賽在BeePro Cup舉行,引起矚目。BeePro Cup主辦人向玉麟觀察,《人鬼師徒》拉近格鬥遊戲與一般民眾的距離,這兩年成功拓展台灣格鬥遊戲的受眾。

向玉麟表示,BeePro Cup採取購票入場,為了讓活動永續發展,勢必要商業化,吸引人潮。因此去年的BeePro Cup除了格鬥遊戲比賽,還增設同人創作攤位,並與VTuber企業勢雲際線合作,舉辦虛擬網紅與粉絲的《快打旋風6》對戰活動。此外,還攜手熱門《快打旋風》選秀實境節目《人鬼師徒》,讓第4季總決賽在BeePro Cup舉行,「我們希望拉近格鬥遊戲與大眾的距離,讓更多人進場同樂。」

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《人鬼師徒》由天神娛樂工作室製作,節目會邀請四位台灣頂尖的《快打旋風》職業選手及資深玩家作為導師,從台灣實況主(包含VTuber )中選出徒弟進行培訓,自2023年推出至今已完成4季的節目。

「《人鬼師徒》的成功,關鍵在於降低觀賞門檻、增加一般民眾的共鳴。」向玉麟表示,職業選手之間的比拚固然精彩刺激,可是細節太多;但實況主和VTuber在《人鬼師徒》的努力,則讓觀眾看到「普通人」的成長過程,更容易引起共鳴。目前節目觀眾遍及台灣、新加坡、香港、馬來西亞等地,每集平均都有數萬次點閱,以相對小眾的格鬥遊戲而言,成績算是非常突出。

向玉麟認為,此次BeePro Cup與《人鬼師徒》合作是很好的嘗試,「很多人因為這些實況主而對《快打旋風6》產生興趣,這是推廣格鬥遊戲最快的方式之一。」

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