台北國際動漫節進入倒數階段,有些上班族昨天補班日沒辦法前往,今天一早就來排隊等入場,現場各大攤位人潮滿滿,讓粉絲們趕在最後時間把戰利品帶回家,專家預估,ACG含動畫、漫畫、遊戲,產值可以達到200億元,還有電競、電影、授權周邊等,都帶動動漫產業的商機。
店員說:「右邊也可以,先幫我們往中間移動。」排隊排隊還是排隊,各大攤位入口處排起長長人龍,粉絲們再久也要等掏錢不手軟,把喜歡的作品通通帶回家,台北國際動漫節盛大開展,3天累積三十萬人次參觀,但展期橫跨週末中間卡了個補班日,部分上班族只能把握最後時間。
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民眾VS.記者說:「年紀關係,開始上班了,(所以補班真的有影響到)對,花了快九千吧,沒有(設預算),就是看,什麼作品,什麼目標,下好離手。」、「早上好像八點十分就開始排隊(等入場),現在在播它的動漫,就是因為動漫很好看,很多人開始買它的漫畫。」
把賺來的錢變成喜歡的樣子,動畫、漫畫、遊戲,ACG三大項目互相帶動客群,除了既有的粉絲願意為作品掏錢,若有話題性帶起風潮,有機會吸引到年輕人跟上腳步,而老作品也能抓住懷舊客群的目光。
台灣行銷傳播專業認證協會理事長王福闓說:「總體來說,高度在做所謂A購買,或者是一些所謂有偏好的時候,(產值)大概會在200億左右,比較整體性,大的動漫產業發展的話,其實有很龐大的商機,這些都是屬於消費者可能購買,或者是透過觀光服務,以及所謂授權模式,去帶動這些產業的銷售。」
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屬於動漫迷的盛會,不少選在同一檔期舉辦,除了南港的國際動漫節,還有在花博爭艷館的開拓動漫祭,以及辦在台大的同人誌販售會,可能也讓各種展都想逛好逛滿的人選擇困難。