在日本最大的遊戲盛會「東京電玩展2024(TGS2024)」的各個攤位中,有一個攤位讓大人和小孩都能享受試玩遊戲的樂趣。
其名稱為「大阪電氣通信大學」
攤位就在進到館內後的位置,氣氛非常顯眼,參加過TGS2024的人想必也看到了吧?
我們採訪了遊戲都是由學生從零開始製作「大阪電氣通信大學」的學生代表武田秀悟與特聘副教授 森善龍。
採訪了武田與特聘副教授 森善龍!
Q. 過去曾在 TGS 展出過嗎?
武田: 去年,我們在TGS上展出了我們自己製作的一款遊戲,叫做「章魚英雄」。
Q. 是否所有學科都參加了今年的攤位?
武田: 以數位遊戲學系為主,由兩個遊戲相關學系主導的校內比賽所選出的作品會在 TGS 展出。
森准教授: 武田以工程師的身份參與過多款遊戲,他這次參與的遊戲在中央一字排開!
Q. 都是學生做的嗎?
武田: 是的。教授會給我們一些建議。
森准教授: 我們會在校園內舉辦比賽,並在那時給予各種回饋。 但最後,努力的還是學生。
Q. 是怎麼做的?
武田: 從規劃階段開始。
至於我們要展出的遊戲,我們會在今年二、三月左右開始規劃,並在第一學期初左右開始製作,目標是在京都舉行的 BitSummit。
活動結束後,提升自己的技能並在 TGS 展出。
Q. 花了多少時間來製作呢?
武田:大概花了半年。
也有其他一些團隊在組成後的四或五個月內就達到了這個階段。
Q. 你在學校學些什麼?
武田: 我主修的是程式,但有些學生可以依據自己想去的地方選擇想學的課程。
比方說想成為模型師的話就會選設計方面的吧。
Q. 對於那些不確定自己想做什麼的人?
武田: 有些人透過參加不同的課程來學習。
Q. 展出與試玩的反應如何?
森准教授: 在BitSummit上,我們以單人玩法進行展示,TGS升級並以競技玩法進行展示。同學們在武田的支持下努力完成。
武田: 我只是支持他們,二年級的學生做得非常好(笑)
我從大一開始就想至少在 TGS 展出一次我的遊戲,去年我沒有入選校內比賽的名額,但這次我入選了團隊,所以我很開心。
森准教授: 在實際展出遊戲的階段,我感到非常有成就感,但我認為我們已經創造了一些好的東西,因為我們放了一個可以與 Vtubrt 對戰的遊戲,看到人們試玩這個遊戲,並在玩遊戲時「咯咯」地笑。
Q.看了TGS 的其他攤位了嗎?
武田: 看了!我到處看了有名的攤位與周圍的學生攤位,想知道它們「是用什麼做的」。
Q. 比起「職業病」,是否更像是「學生病」?
武田:是啊,會有「這個我可以!」或是「這個我不行!」的想法。
森准教授: 就我而言,我會從攤位的大小來考慮,有時我會想:「我希望我也能像這樣」。
武田: 有時我會想,只能從實作的角度來看事情,所以我會尋找 bug,然後心裡想著:「太好了!」(笑)
能夠看到 bug意味著你知道實作,你會想:「好吧,如果 bug是這樣的那麼應該就這樣的!」 應該說,從看不到的地方探索 bug,感覺很有趣!
Q. 最喜歡或最難忘的遊戲是什麼?
武田: 我從小學就開始玩魔物獵人!
我想參加試玩體驗,但是人太多了,我在爭取門票的戰鬥中失敗了・・・(淚)
Q.未來的夢想是?
武田: 遊戲工程師。
森准教授: 我希望成為遊戲創作者的學生能請我吃美味的壽司!
REIKA&RUIPOYO: 教授!?
武田: 想讓教授看看成長後的自己(笑)
大阪電氣通訊大學發揮專業學習
提供最尖端的課程,並在 2024 年東京電玩展上呈現不會被埋沒的優秀展出的大阪電氣通信大學。
實際玩過遊戲後的感想是,對於那些認為「雖然操作簡單,但必須仔細思考才能過關」的初次玩家來說,這是一款完美的遊戲。
廣泛的遊戲玩家試玩了攤位上的遊戲,希望未來能他們的遊戲體驗有重大的貢獻!
大阪電信大學綜合資訊學部的數位遊戲學系將於 2026 年 4 月重生為擁有三個專業的單一學系。
期待更多下一代創作者的出現,如果您是正在考慮上大學的學生,請上大阪電氣通信大學官方網站確認。
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