文/林苑卿
根據《財訊》雙週刊報導,中國、印度兩國因領土爭議爆發邊境衝突,這把火也迅速燒向包含手遊的應用程式(App)市場。根據《印度斯坦時報》統計,從2020年兩國交惡至今,印度政府已經5度出手,從本地的Google Play與蘋果App Store下架逾300款中國App,包括抖音(TikTok)、微信(WeChat)等。
就連新加坡SEA(冬海)集團旗下遊戲子公司Garena開發的超熱門手遊,因為背後大股東是騰訊也被封殺。2022年2月,包含Free Fire在內,總計有11一款手遊App被禁用,震撼全球遊戲圈。這一切在台灣原創IP遊戲龍頭大宇資訊董事長凃俊光眼中,是揮軍印度市場的大好時機。
中日韓成紅海 轉向東南亞
「只要中國廠商去的國家,基本上是寸草不生,因為他們廣告力度之大,推廣的行為之廣⋯」凃俊光提出他的觀察說,以日、韓為例,尤其是日本前20名的遊戲約8成都是中國的;韓國則是一些本土的遊戲廠商還撐著,但也有愈來愈多中國遊戲商正在分食市場。
這是因為如今全球最大的遊戲市場還是中國,當地龐大市場餵養的遊戲商規模都能快速壯大,所以只要遠征其他國家,也有可觀的行銷預算。然而,一直以來,台灣遊戲公司無法像中國遊戲商砸大錢下廣告、做行銷,因此大多數在日韓最終都鎩羽而歸。
眼見日韓已是遊戲紅海市場,於是前幾年,台灣遊戲商開始轉攻東南亞,但是卻面臨語言不統一的難題,要落地的推廣難度比較大。而且,《財訊》雙週刊也發現,中國遊戲公司也看到東南亞這塊深具潛力的市場,同樣靠著驚人的行銷預算快速攻城略地。
「台灣手遊CPA(Cost Per Action,即每次完成註冊成本)平均約10美元,過去東南亞只有1/5的價格;但是2023年已經追趕上需要1/2。」凃俊光指出,短短1年內東南亞CPA就漲了將近1倍,所以,現在進軍東南亞的成本也不低了,而且正漸漸變成紅海市場。
也因此,當中國遊戲商的手遊紛紛被印度政府封禁,再加上根據市調機構Data.ai數據顯示,根據iOS和Google Play的下載量,2021年起,印度已成為全球最大的手遊市場,自然成為遊戲商眼中的「新藍海」。
先布局印度 後瞄準美洲
2023年3月,大宇資董事會拍板定案,斥資3億元投資印度市場,並在孟買設立子公司星點,成為第一家前進印度設子公司的台灣遊戲公司。儘管新進公司經營印度市場挑戰重重,令不少企業卻步,但大宇資與印度市場卻有一段特別的淵源。
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