遊戲引擎 Unity 開發者 Unity Technologies 現任執行長 MATT BROMBERG 於今(13)日宣布撤回新收費系統「Unity Runtime Fee」,並表示將回歸之前基於席位計費的訂閱模式,然而部分授權費將會調漲。
「Unity Runtime Fee」是針對未來訂閱 Unity 引擎的開發者,在遊戲收益達一定門檻後,會按照玩家安裝次數對開發者收費的新付費機制。該機制在 2023 年 9 月公布後,因支付機制的不透明性及無預警修改規範等多方面問題,受到 Unity 現有使用者的強烈批評,雖然 Unity 官方不斷解釋,並對該系統進行大幅修改,但這種手法被認為破壞了 Unity 過去的優勢及與用戶之間的信任,導致許多開發者選擇放棄使用 Unity。
經過一年 Unity 最終決定撤回該收費系統,MATT BROMBERG 表示「不能在與客戶產生衝突的方式來追求目標,基於信任的合作關係才是優先事項」,並指出在過去的三個月裡,許多用戶表達了對 Unity 的支持,認為適當的價格上調有助於促進遊戲產業發展,因此將會恢復按席次計費的訂閱模式。
然而 Unity Pro 及 Unity Enterprise 的授權費將於 2025 年 1/1 上調,其中 Pro 將調漲 8%、Enterprise 則上調 25%,此外年收入超過 2,500 萬美元的客戶需要使用 Enterprise,Unity 會在接下來的幾天內與每位客戶聯繫討論定製化方案。至於 Unity Personal 的用戶將仍保持免費,會把收入和資金上限從 10 萬美元提高到 20 萬美元,當 Unity 6 在今年晚些時候發布時,使用 Unity Personal 製作的遊戲將可以選擇是否顯示「Made with Unity」啟動畫面。