對於玩家而言,畫面可說是一款遊戲的顏面,要對於一款遊戲產生印象往往是從視覺風格開始,那在中國、日本、美國三大手遊市場上,究竟什麼畫風才會是話題作品最喜歡用的呢?國外就有遊戲分析網站針對三大市場收入排行榜前 200 名,並依照類別、類型、子類型三個級別進行分析。
遊戲的美術風格會與遊戲世界觀與事件所發生的時間與年代相呼應,如果一款遊戲的設定與我們真實世界類似,內容以騎士、城堡和箭弩有關,那這款作品就屬於歷史現實主義風格;但當遊戲還加入巫師、怪獸和龍的情況,那這款遊戲的風格就屬於奇幻類型。
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接著來看三大市場的區別,美國的手遊市場,目前已現代寫實風格為主(高達 43%),其次是奇幻(22%)與其他;中國以奇幻風格居高(46%),至於日本則是較為平均,現代寫實與奇幻各占了 29%與 32%,而對比分析圖後發現結合多種主題(例如奇幻加上科幻)的題材在亞洲市場更受歡迎,而歷史主題也是不容小覷的一個類別,尤其像三國題材與日本江戶時代背景的遊戲等等。
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以不同的遊戲種類來區分的話,休閒遊戲為大宗的美國市場內大多以寫實或卡通美術風格為主,反觀中國跟日本是以中度核心遊戲為主,裡頭大多以奇幻題材居多,但中國的奇幻遊戲美術的比例比較均衡,寫實、卡通跟漫畫都很受歡迎,日本則是以漫畫風格比例最多。有趣的是,很少有現實歷史遊戲的美術採用卡通風格。
該網站的統計不難看出目前遊戲開發者會針對哪些客群進行美術上的設計,才能吸引到玩家的目光,不過筆者覺得有一點很可惜的是,怎麼沒有對韓國手遊美術進行調查呢?
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※調查新聞來源
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