EA 在今年的 E3 遊戲大展上,為玩家們帶來升級版的遊戲訂閱服務「Origin Access Premier」,並於近日正式上線,其年費高達新台幣 2,899 元,讓許多玩家再次驚嘆 EA 的商業手法又達到了新的境界。
外界普遍認為,Origin Access Premier 的推出,代表 EA 決定在未來全面走向訂閱制,用不一樣的方式挑戰玩家對新型態遊戲市場的接受度,而先前的 Origin Access(現在稱為 Origin Access Basic)不過是試水溫的產品,現在登場的升級版才是主菜。
兩種會員資格的不同
在探討 EA 為何會想要全面走向遊戲訂閱制前,我們先看看 Origin Access 兩種會員資格的差別。
▲ 《Madden NFL 19》的價格差異表,Origin Access Premier 的訂戶不只能搶先八天玩到,還有 DLC 可以下載。
為了保障先前 Origin Access 用戶的權益,現階段的 Basic 和 Premier 訂閱玩家,除了付費價格的差異外,只有是否能在發行前五天,無限制時間遊玩即將上線的遊戲,如《FIFA 19》、《戰地風雲 5》,而且包含新遊戲所有的 DLC;除此之外,兩種會員資格的優惠完全相同。
換句話說,能夠搶先玩到新遊戲是 Origin Access Premier 的最大賣點,但玩家也因此每個月得多付上 350 元,是否划算端看個人感受;如果你是喜歡嘗鮮的玩家,新方案應該會讓你覺得相當超值,但對於平民百姓來說,每月 499 新台幣,似乎還是貴了一點。
▲ 一年費用 2,899,你買不買得下手?
遊戲訂閱制的潛在風險
相較於 Origin Access Basic,Origin Access Premier 更像是一種「預購」行為,這對於 EA 這種每年固定推出運動遊戲新作(如《FIFA》系列)的發行商來說,確實是相當不錯的商業模式,因為玩家相信 EA 做出來的遊戲,具有一定的品質水準,所以願意花錢訂閱而不會後悔。
反過來想,EA 也不是沒有做過品質糟糕的遊戲,對於訂閱 Origin Access Premier 的玩家來說,假設《FIFA 19》的表現不盡人意,BUG 百出,那反彈最大的,絕對不會是預購單一遊戲的玩家,而是採用訂閱制遊玩的用戶們。
▲ 《FIFA 19》宣傳圖
全面走向訂閱制對 EA 還有玩家而言,都是一種賭注;尤其前者除了要維持每年推出新遊戲的頻率外,更要全面照顧品質,方法雖然聽起來很簡單,但卻沒有多少遊戲開發商能真正做到;推遲發行、匆忙上架的遊戲,從歷史的脈絡來看並不在少數。
對於玩家來說,願意花多少錢去「賭」一款新遊戲是否做得好,則取決於個人的價值觀和品牌信仰。和預購遊戲後還能退訂不同,一旦訂閱了 Origin Access Premier 就無法回頭,無論 EA 最後端出來的是牛肉還是牛糞,只要無法退款玩家就是只能吞下去。
▲ 如果 EA 端出來的新遊戲爛到你玩不下去怎麼辦?含淚吞下去吧!
遊戲訂閱制有搞頭嗎?
EA 是目前全世界唯一運行遊戲訂閱制的數位平台,而 Origin Access 也推出了一段時日,但為何沒有任何遊戲業者跟進呢?
這是因為 EA 的遊戲生態圈,跟其他同業相較算是「特立獨行」;該公司可以用同樣的品牌,每年推出新遊戲,再輔以一些獨立工作室的小產品,維持一定的新遊戲數量,這是其他平台無法辦到的關鍵,況且 EA 還充分掌握著這些開發商的生殺大權。
▲ 沒有多少開發商承受得了每年一直出新遊戲的壓力,但擁有眾多工作室的 EA 就是其中的佼佼者。
綜觀線上幾個較大的電子遊戲平台,Steam 由於遊戲來源複雜,若是推出訂閱制,將會有很麻煩的分潤問題,所以不太可能開放類似功能,雖然有許多人仍然殷切盼望;Uplay 雖然很有潛力成為訂閱制的提供者,但 Ubisoft 能否穩定的推出新遊戲,卻會是個大問題;暴雪的 Battle.net 則因為免費遊戲較多,在「課金比較好賺」的先行概念下,似乎也無意走向訂閱制。
換句話說,EA 是目前在遊戲訂閱市場唯一有本錢的人,對旗下遊戲和工作室強大的掌握力,加上金雞母微交易系統,造就了 EA 的龐大收益。
▲ 以 Battle.net 來說,推行訂閱制雖然可以增加額外收益,但免費遊戲和老遊戲太多,沒有新遊戲是個問題。
若是 Origin Access Premier 的接受度夠高,EA 很可能在未來的日子裡,放棄單獨販賣遊戲的做法,全面採取訂閱制,跟 Adobe Creative Cloud 一樣,並且擴大不同層級間會員的差異性,例如縮減、擴大「The Vault」收藏庫的遊戲數量,藉此讓訂閱與 EA 遊戲劃上等號。
遊戲訂閱制的未來發展
雖然我們目前還不知道 EA 新推出 Origin Access Premier 能為該公司帶來多大的商業效益,而沒有人願意跟進的遊戲訂閱制,前景似乎有些黯淡,但雲端串流崛起之時,這樣的商業方式卻有了全新的發展動力。
無論是已經推出的 PlayStation Now,或者是有意朝串流遊戲發展的微軟 Xbox,甚至是已經開始有動作的任天堂 Switch,都試圖透過雲端串流,發展自家的遊戲訂閱服務,這讓遊戲訂閱制有了爆發性發展的機會。
▲ 遊戲訂閱制要持續下去,雲端串流是個重要關鍵。
單純的遊戲訂閱制或許不怎麼受到遊戲公司歡迎,但加上了雲端後,大家的目標不僅一致,而且都認定串流遊戲是個有利可圖的市場,眾家遊戲廠商轉為積極的態度,確實有點出乎外界意料。
EA 透過 Origin Access 的發展,已經領先了許多尚未開放訂閱遊戲制的相同業者,未來會不會也跟進雲端遊戲市場,雖然我們還說不準,但就 EA 勇於嘗試的個性來說,機率看來並不低,或者說,他其實已經準備好了。
▲ EA 在今年五月宣布併購遊戲串流服務 Gamefly,看來已經準備好邁向遊戲訂閱制的下一個新階段。