HTC 於美國丹佛舉行的全球頂尖電腦繪圖大會 SIGGRAPH 2024 上,宣布與 NVIDIA 合作展示旗下沉浸式 XR 開放平台 VIVERSE,將 NVIDIA ACE 技術整合至開放式虛擬化身創建系統 VIVERSE Avatar 中,不僅提供多種全身虛擬形象風格,還支援 VRM 標準,允許用戶導入 VRM 3D 模型虛擬形象,在 VIVERSE 中創建自己的身份,增強用戶在 XR 延展實境中的互動真實感,並共同推動全新 XR 虛擬化身相關應用!
NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)則是一套可以將虛擬化身變得栩栩如生,賦予數位人類充滿生命力的技術。其中一項技術 NVIDIA Audio2Face NIM 微服務,可根據語音語調搭配出豐富的臉部表情。在本次 SIGGRAPH 2024 大會的 NVIDIA 新創企業創新展區( Inception Startups Innovation Zone),參觀者透過 VIVE XR Elite 體驗 ACE NIM 與 VIVERSE Avatar 即時整合展示。
Audio2Face NIM 微服務支援多種語言,可應用於從卡通到寫實等各種虛擬形象風格。這種多樣靈活性與 VIVERSE 的開放平台方法相契合,允許用戶使用開放的 VRM 標準導入虛擬化身,或者從頭創建自己的卡通虛擬人物。透過 Audio2Face NIM 集成至 VIVERSE Avatar 中,團隊可以更自然地協作互動,減少遠程工作中的溝通問題。根據《富比士》雜誌報導,超過 50% 的遠距員工都面臨遠距溝通及孤立問題。NVIDIA ACE 的整合展示彰顯了 VIVERSE 對不斷提升協作和生產力功能的承諾。
VIVERSE 總經理林俊吳表示:「整合 NVIDIA ACE NIM 微服務為我們的虛擬化身技術帶來了更大的細膩度,我們雙方聯手克服了在 XR 協作中的一個重大挑戰。我們很高興參加今年的創新區,展示 HTC 和 NVIDIA 技術結合所帶來的關鍵影響力。」
此外,HTC 在大會上展示另一項突破性技術-獨家 3D 渲染技術 VIVERSE Polygon Streaming。這項技術結合多項尖端技術,為用戶提供低延遲、高保真 3D 渲染串流體驗,即使在大型 3D 場景中,也能享有精緻流暢的虛擬互動體驗。
VIVERSE Polygon Streaming 服務技術可高效渲染及快速拆解高品質 3D 模型,在不損失細節的情況下自動優化圖像,協助在電腦、平板、手機和 XR 等跨裝置上進行即時 3D 渲染。日本知名虛擬活動平台 Cluster,日前宣布平台下載次數突破兩百萬,累積活動參與人數更超過 3500 萬人次。為提供使用者更流暢細緻的體驗,Cluster 亦整合 VIVERSE Polygon Streaming 服務與技術。這一合作不僅提升用戶的沉浸體驗,且無需顧慮用戶端設備性能,每位用戶皆能輕鬆獲得次世代沉浸式圖形物件和交互體驗。
Polygon Streaming 能夠在不同裝置上無縫渲染高解析度的 3D 模型,降低了對硬體的依賴,即使是手機使用者也能享受絕佳體驗。經過實際測試,在設備、內容和網路許可環境下,Polygon Streaming 能讓物件載入時間最多減少 8 倍、平均每秒幀數 (FPS) 最多增加 2 倍讓畫面更加生動逼真,整體專案檔案大小也可減少最多 81% 之多!
透過創造更具吸引力的虛擬環境,提供先進的 XR 培訓,促進更好的協作等方式,VIVERSE 沉浸式 XR 開放平台為組織提供了巨大的價值。例如,遠端團隊可以在虛擬會議中互動,增強溝通和生產力。此外,XR 訓練可以模擬真實場景,提供員工安全有效的技能培養方式。
HTC 之前曾與 NVIDIA 合作,將 NVIDIA CloudXR 整合至 VIVE Focus 3 頭戴裝置中。此整合允許 XR 應用程式的遠端渲染,使用者可以在沉浸環境中設計、修改和協作處理大型資產。
HTC 將持續為全球用戶提供最有效且最前衛的沉浸式解決方案。欲了解更多訊息,請參閱 VIVERSE 網站,並試用 NVIDIA Audio2Face 預覽。
VIVERSE Polygon Streaming 的實際展示範例可透過此查看:Model Preview (viverse.com)
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