根據電玩資訊平台《VGChartz》統計,截至2022年12月,任天堂家用遊戲主機Switch系列(包含Nintendo Switch、Nintendo Switch OLED及Nintendo Switch Lite)的全球總銷量累計已達1.1899億台,成功超越Game Boy的1.1869億台和PS4(PlayStation 4)的1.1704億台,躍升為世界第三暢銷的遊戲主機。
在2022年,Switch全球市佔率已超過四成,同期的競爭對手PS5(PlayStation 5)約佔30.5%,XS(Xbox Series X/S)則約佔24.2%。在各地區都獨佔鰲頭的Switch,在美國、歐洲市場佔比均超過35%,更以77.2%的市佔率稱霸日本市場,是PS5的四倍之多。Switch為何能締造如此亮眼的銷售成績?開賣至今又曾面臨哪些挑戰?
Switch一開賣就破千萬銷量,卻因晶片短缺大受打擊
綜觀2004年至今發行的遊戲主機銷售量變化,多數機型在開賣當年的銷量大多不到500萬台,而Switch一開賣就創下1312萬台的最高紀錄。除此之外,大部分機型的銷量量在開賣後第二、三年就會達到最高點,如任天堂人氣產品Wii在發行後第三年賣出2409萬台,之後逐漸衰退。但Switch發行後的銷量則持續成長,直到第四年才迎來2846萬台的巔峰,與最高紀錄DS(Nintendo DS)的銷量僅相差約82萬台。
自2020年COVID-19(嚴重特殊傳染性肺炎、新冠肺炎、武漢肺炎)疫情爆發,家用遊戲機市場隨著民眾的居家娛樂需求大增,加上《瑪利歐賽車8 豪華版》、《集合啦!動物森友會》等熱門遊戲推波助瀾,將Switch當年銷量衝至2846萬台,與前一年相比多了47.5%。
美國任天堂銷售及營運副總裁尼克・查維斯(Nick Chavez)向美國科技媒體《The Verge》透露,女性與親子玩家的需求增加,帶動了Switch在2020年的爆炸性銷量。
但在2020年後,半導體供應危機浮現,各廠牌遊戲主機生產不及,連帶影響銷售表現。受晶片荒衝擊,Switch的2022年銷量與前一年相比減少近29%,PS5也下滑近6%,僅有XS銷量上升約18%。根據《京都新聞》報導,任天堂社長古川俊太郎證實,2022年7、8月的半導體短缺嚴重影響了年底旺季的生產計畫。
隨著晶片供應趨穩,遊戲主機產業在2022年末陸續回溫,任天堂在2022年11月的財報發佈會中指出,半導體零組件的採購逐漸好轉,硬體生產也正在復甦。古川俊太郎表示,Switch的銷量自2022年9月起就開始回升,「我們從10月就開始加速生產,希望能彌補延遲至今的供貨狀態,盡可能將產品交付給消費者。」
不過,即便未來的銷售狀況樂觀,任天堂仍宣布將2023年3月的Switch銷售目標從2100萬台下修至1900萬台,也相應調整了營收與淨利預測。
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