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《小小夢魘3》導入雙人模式冒險考驗玩家默契,單人模式遊玩強化 AI 互動

遊戲基地
更新於 2023年08月22日18:47 • 發布於 2023年08月23日08:00 • arsan

Supermassive Games 開發、Bandai Namco Europe 預定 2024 年在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC Steam 等平台推出的《Little Nightmares 小小夢魘3》,為讓玩家能盡情了解這次系列新作的遊戲魅力,製作人「Coralie Feniello」特別接受採訪,為玩家們帶來遊戲最新第一手情報與開發心得秘辛與玩家分享。

有關《小小夢魘》

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附帶一提,《小小夢魘》系列為萬代南夢宮娛樂所推出、Tarsier Studios 開發的人氣動作冒險遊戲。目前系列作包括有 2016 年推出以神秘船隻「Maw 貪顎號」作為舞台、以黃色雨衣小女孩「Six 小六」冒險為主的一代;2021 年推出,以小六跟小男孩「Mono 摩諾」為主角,描述他們在神秘森林、詭異學校與廢氣醫院等各種關卡冒險的二代;以及由 Alike Studio 開發,自 2019 年起在手機上上架,讓玩家幫助穿著黃色雨衣的小女孩小六逃出陌生大宅的《Very Little Nightmares》等作品。

而在這次的三代中,將由 Supermassive Games 負責開發製作。本次遊戲除了會持續忠於《小小夢魘》世界觀外,還將會嘗試帶來全新的原創故事及功能讓玩家遊玩。

製作人「Coralie Feniello」

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Coralie 一直以來都對浪漫夢幻的世界充滿熱情。她在童年時期學習了芭蕾舞,夢想成為一名職業舞蹈家。但她後來決定將其作為一種愛好,並花了更多的時間閱讀和玩耍,發現了另一種幻想世界。

在學習了政治學、遊戲製作和遊戲設計之後,她獲得了一次機會,開始在 Bandai Namco Europe 參與《小小噩夢2》的製作。當她在遊戲開發過程中,第一次遊玩到在 Wilderness 中與獵人進行最後追逐的場景時,她意識到這是最適合她繼續製作的遊戲。

與前作的關聯性

Q、相較於單機版前兩作都是由 Tarsier Studios 開發,這次會選擇 Supermassive Games 合作的理由?

目前 Tarsier Studios 手邊有其他作品進行中。由於《小小夢魘》IP 是在萬代南夢宮娛樂手上,所以才交給 Supermassive Games 來進行製作。

Q、劇情會接續前作?角色之間會有關連嗎?

這次三代是全新的續作,在劇情上不會跟前作有關連。這次會以新角色的新冒險為主題,他們會被困在這次的舞台「Spiral」裡面,他們需要一起協力合作來解決這次的劇情。

有關三代的核心恐怖要素

Q、會擔心因為多人連線太過歡樂降低遊戲本身的恐怖度?

因為這次所提供的兩種模式,一種是線上與朋友一起玩,另一種則是單機模式跟電腦 AI 一起合作闖關。會這樣設計是因為社群裡有很多玩家提出這樣的要求,希望能跟朋友一起玩。這對我們來說的確是不一樣的體驗,因此才保留兩邊設定,讓玩家不管是單人沉浸式體驗或是多人協力遊玩都能盡情暢玩。

Q、這次新作的核心設定主題?

這次的核心主題因為兩位主角被困的地方「Spiral」,是一個有很多夢魘的環境,他們需要協力合作一起挑戰才能順利闖關走完這趟旅程。

Q、之前系列作的恐怖氛圍作得很棒,這次會有怎樣的加強?

在「Spiral」需要挑戰不同關卡,每個地區都有不同的氛圍、事件與敵人。因為很多開發成員都是之前的開發者,因此我們一方面在確保能保留之前恐怖的氣氛下,一方面也希望能延續之前系列的恐怖與驚悚的體驗。

Q、因為文化差異,不同地區的玩家對恐怖的帶入感都不同,開發團隊如何解決這個問題?

的確在開發時有確保納入多元文化,這方面是有考慮進去的。因為怕會破梗不太方便舉例,不過我們在設計遊戲與氛圍上,有把我們知道的恐怖與驚悚元素加進去,也把前作的恐怖氛圍確保也有保留下來。

Q、可以分享讓開發團隊比較印象深刻的怪物形象?

這邊分享一下某個怪物,如本作中登場的 Monster Baby 是一個巨嬰,他也是遊戲中登場的一名角色。他因為身型巨大,所以走路會跌跌撞撞,所以在遊戲中他所在的城鎮也幾乎都被他所撞壞。

關於單人/雙人闖關部分

Q、雙人遊戲會考驗玩家默契,本作會考驗的是玩家的哪部分默契?例如是觀察能力?或是操作能力?

本作在雙人模式下需要玩家確定了解自己操作角色的工具使用方式與技巧。例如本次兩名主角用的工具一個是弓箭一個是板手,他們除了要懂得使用自己工具外,也要觀察周遭的狀況來活用各種道具解謎,因此觀察力會是很重要的一環。

Q、單人遊玩可以自由選擇角色?

角色選擇上,單人模式中兩個角色都可以選擇。不過選好後必須走完這趟旅程。而且遊戲中有提供很多區段讓玩家儲存,玩家也可以在這個區段切換選擇。而玩家選好一個角色後,另一名角色則是會由 AI 控制。

Q、目前公開的畫面中,有兩位角色取得額外裝備雨傘的畫面。這是會永久取得還是關卡限定?

的確在本作設計中,會不時出現一些道具或工具,但它們只會暫時待在玩家身邊一陣子就會失去作用,基本上就都是暫時性的道具。

Q、遊戲中除了解謎外,會有戰鬥環節?

在本作中有設定一些工具,主角們也會撿拾這些工具使用,但這些工具只是用來抵禦一些小型怪物敵人,因為我們希望保留遊戲主軸與順暢感,他們是在比自己大很多的區域去冒險解謎,但不會著重在打大型怪上。所以這些工具都只是用來暫時保護自己而已。

Q、雙人合作如果有一方死掉,遊戲會怎樣進行下去?

這部分如果是在冒險闖關過程中有一方死掉,那就會繼續進行下去。但如果是進入例如追捕敵人這樣的雙打合作模式,這樣的話就必須重新開始才能闖關成功。

會這樣設計是希望玩家不要太過挫折,讓玩家在進行隱蔽任務可以順利進行,但如果是雙人合作則是一方死掉另一方也會跟著死掉。

Q、這次很注重玩家與角色的互動操作,在 AI 上有去加強讓 AI 表現更好?

的確在開發中一個蠻大挑戰就是要同時符合單人與雙人模式。在單人模式中 AI 作為夥伴平衡可說是很難拿捏的。因為既要讓 AI 表現不要太機械化,也希望他能在協助玩家同時不要做得太過而讓玩家太過無聊。這是我們在開發時需要考慮的平衡。

然後在功能方面,有設定一個呼叫鈕的功能,可以在某些情況下叫出 AI 來回答問題或是讓 AI 與玩家互動。

Q、雙人模式中,有設計什麼機制讓兩名角色進行互動?

在雙人模式中呼叫鈕還是可以用,只是叫出來的不是 AI 而是另一名玩家。但目前還沒有兩邊互動的功能。如果玩家有溝通需求,可能要決定該用哪個語音聊天去溝通討論。

Q、本作會是線性劇情走向,會有隱藏內容或是額外支線分歧?

的確本作是一個線性故事,因此並沒有特別的分支點。但有確保在每個空間都有很多的元素與秘密讓玩家探索,去拼湊出整個故事的全貌。

Q、關卡會有一個人進行時另一個人只能休息的狀況?如果雙人模式下這種情況會怎麼去表現?

這的確從關卡設計角度很值得探討,會看兩名主角各自的行動,讓他們各自的劇情與行動是等量的,不會一個行動時另一個只能無聊等待。也有設計確保一個人行動時另一個人周遭有些秘密可以互動不會無聊。而且因為本作是合作遊戲,因此一位在行動時另一位也能絞盡腦汁去思考怎樣破關。

Q、單人闖關與雙人闖關的內容會完全相同?還是會有不同的玩法要素?

單人版與多人版劇情雖然一樣,但兩邊玩時會有不同的小祕密讓玩家發掘。而且也希望透過遊戲設計,讓玩家單人與雙人遊玩獲得的整體體驗會不同。也希望玩家不管單人還是雙人都能非常享受整個遊戲過程。

Q、想請問關卡難度?例如是否會因為一些小錯誤就死掉?

我們很努力取得一個平衡,讓不同級別的玩家都能好好享受。這方面不管是內部還是外部測試玩家都希望他們提供我們最直接的反饋去修正。而且去作單人或雙人模式,也是有這樣的想法。如果玩家在某邊卡住,或許也可以透過另一邊來享受遊戲。

有關開發進度與開發規劃

Q、有針對 PS5 主機加入什麼特別的功能?

遊戲開發會盡可能去活用不同平台的特性去作最佳化。至於 PS5 是否會開發特別功能目前則還未定案。

Q、本作會跟前作一樣有 DLC 的規劃嗎?

這是秘密目前還不能揭露。

Q、本作目前的開發狀態?

目前遊戲開發進度不方面公開,只能說會 2024 年上市。

Q、本作遊戲長度?例如全要素破關大概需要多少時間?會有多重結局嗎?

關於長度目前還無法回答,因為還在開發中所以無法確定。至於多結局方面,依照角色不同可能結局會不太一樣,但因為本作還是跟前作一樣是一款線性遊戲,因此在架構上也會相同。

Q、製作人給玩家的話。

這次有介紹兩位新角色,希望大家能跟我們一樣愛上他們,並能跟他們一起踏上旅程。本作也保留前作 DNA,像前作毛骨悚然的恐怖氣氛,我們也都希望能繼續保留,讓大家能盡情遊玩《小小夢魘》的遊戲。

目前本作預定 2024 年在 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Nintendo Switch/PC Steam 等平台推出,也希望大家都能盡情享受遊戲。

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