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《薩爾達傳說 智慧的再現》青沼英二談系列作願景,稱「2D 俯視型仍有很大潛力」

遊戲基地
更新於 11月13日08:53 • 發布於 11月13日08:49 • 多多

以《薩爾達傳說》系列聞名的任天堂遊戲製作人青沼英二,近期在接受英國 BBC 對於《薩爾達傳說 智慧的再現》(ゼルダの伝説 知恵のかりもの)的專訪時表示未來的《薩爾達傳說》系列除了 3D 作品以外,也希望能繼續推出以 2D 俯視型為主的薩爾達遊戲。

於今年 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上發行的《薩爾達傳說 智慧的再現》是《薩爾達傳說》系列的最新作品,本作之所以引起玩家注目,是因為在之前的許多作品中雖然都以薩爾達公主的名字命名,但一直都是扮演配角的她,首次成為了玩家操控的主角,並能活用「複製」與「同步」的力量展開冒險。

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在 BBC 的專訪中,青沼英二表四薩爾達公主成為主角的確成為了玩家之間的熱門話題,但他更關心的是「本作獨特的遊戲玩法是否能被接受」;過往以林克為主角的系列遊戲中,都是使用劍、盾和其他各種武器來進行戰鬥,《智慧的再現》則是薩爾達公主可以複製和同步在遊戲中發現的物品與怪物的能力進行冒險和戰鬥。

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對這樣的遊戲設計大多數的玩家表示認可,儘管還是有部分批評的聲音,但截至撰稿時間為止,Metacritic 上的國外媒體評分與玩家評價都給出了不錯的成績,其中遊戲的高自由度廣受好評,開發人員之一的寺田智史也對玩家們豐富的巧思和創意感到驚訝,尤其是在社群之間討論度很高的「結合床與龍捲風讓薩爾達公主飛上天的方法」是他們當初完全沒有想到的。

青沼英二表示,原本以為製作一款在偏早期薩爾達系列 2D 俯視型遊戲中加入新元素的作品幾乎是不可能的,然而透過《智慧的再現》獲得的成功,讓他意識到 2D 俯視型作品仍有很大的潛力,目前還沒有提到《薩爾達傳說》系列的下一部作品會是 3D 還是 2D,但無論如何,該系列的新發展都值得玩家期待。

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