《魔獸世界》10.1 更新《奈薩里奧的餘燼》將於 5 月 4 日上線,帶來地下區域「扎拉萊克洞窟」、「『朧影實驗場』亞貝魯斯」以及相關盟友任務與世界事件,同時方便玩家遊玩的「跨陣營公會」也將開放,在推出前夕,首席遊戲設計師 Maria Hamilton 及動畫短片敘事總監Terran Gregory 將分享更新內容,並解答 10.1 版本問題。
天賦/系統機制:
Q:對於10.0洪荒化身團隊副本的設計是否滿意?這版生存壓力有明顯提升,前陣子藍帖提升了玩家血量與怪物傷害,請問這樣設計原因為何?在高壓環境下,是否有機會看到減傷技能回歸或加強(例如:盜賊的煙霧彈)?
A:我們很滿意看到玩家關注全球拓荒競爭,接下來也會採同步開放式。副本機制團隊將密切關注進行更新和調整。我們希望在副本第一周,可以了解職業表現和整體情況。然後隨著團隊進度進行調整。從不同難度的區別測試新想法,確定是否需要更改。但我們不直接參與副本的平衡設置,因此無法提供具體細節。
故事/劇情:
Q:先前釋出的動畫中我們看到存活的三名洪荒化身人形態,之後有機會在遊戲或動畫中看到菈薩葛絲的人型態嗎?
A:我們對社群對洪荒化身表現出的熱情感到非常興奮,對他們首次人形出現所帶來的興奮也非常期待。從故事的角度,我相信拉薩葛絲在四位是特別的,因為她最衝動暴躁,就像 10.0.7 看到她被警告說「不要低估威脅」這是他的特點,因此他不會想要化身為人形,而是保持代表力量的龍型態。但其餘的三位就會利用人形潛伏在艾澤拉斯繼續進行他們的計畫
Q:10.0 主打五色巨龍的劇情,但目前更像重於黑龍的補完,以目前改版的步調,五色龍族的後續故事都會在大型更新中登場,還是有所取捨?
A:在《巨龍崛起》會有更多內容等待探索,或許只是尚未允許被展示。但將繼續講述不同的龍族故事,並且今年會更多。因此不僅是一個故事,而是嘗試以適當的節奏講述其他龍族們的故事,目前因為要進入地底。所以專注於黑龍族是因為他們代表著大地守護者的身分。
Q:『朧影實驗場』亞貝魯斯副本劇情中,也會看到新生黑龍的觀點分歧演出嗎?
A:是的,這開始於 10.0.7 的更新中,兩位黑龍表達了自己領導的渴望,並試圖找出一族的未來與責任,實驗室就包含了這部份,奈法利安在此創造半龍人以及把自己貼上成為死亡之翼的鋼鐵裝甲還有許多觸及到整個魔獸歷史的黑暗勢力,黑龍族的新主人(怒西昂、厄比西昂、賽柏利安)必須與過去和解並且面對,不得不做出對未來的回應,厄比西昂和半龍人安珀莎之間也會有新發展。
Q:到這個版本,其他時間線感覺越來越現實(而非透過時光之穴),代表團隊想打造支線劇情的《魔獸》平行宇宙?
A:在魔獸歷史中,青銅龍族一直是時間的管理者。他們的職責是保護時間,防止恆龍族干擾這個時間線。這表明可能有許多時間線,青銅龍族的深信使命是防止干擾這些時間線的改變,以保護唯一真正的艾澤拉斯時間線。這暗示了在艾澤拉斯改變時間時可能會發生的許多問題。但至於我們未來內容的意圖,目前沒有可分享的計劃。
Q:時光旅行是很需要小心處理的故事題材,對此團隊有什麼看法或說故事技巧?是否擔心會不小心引發更多 BUG?
A:這有複雜性和挑戰性,但同時也提供了展現不同結局和影響的機會。在遊戲中玩家可以體驗到倒轉時間後可能發生的事情,例如守護巨龍與元龍族的戰爭結果改變,這個區域將成為一片永久冰雪覆蓋的地方,這種設計可以讓玩家更好地理解若負面情況發生的重要性和威脅。同時還可以用來創造有趣的內容,像是魚人的部份。未來可能會在龍族的故事中加入更多時間元素,並探索如何克服相關挑戰和問題。
Q:10.0 全新故事,此時有熟悉角色再登場、角色逝去,是否認為往後能打造新生代人氣角色?如果有又是哪一位?
A:對於《魔獸世界》這樣受歡迎的奇幻故事總是個挑戰。《魔獸》系列已經堅持近 30 年,其中熟悉角色出現《魔獸爭霸》系列的前三部作品及《魔獸世界》的多年歷程中的人氣腳色這樣的巨人存在時,撰寫新角色來擴展的感覺有些困難。但我們經常討論這個問題和正確的比例,像是多長時間內不接觸熟悉的角色,如何在這個空間中引入新角色的比例來使它變得更加有感覺?
《魔獸世界》需要新舊兩者之間的良好平衡,就像在《巨龍崛起》看到的,有一些熟悉的「守護巨龍」元素和一些新的角色。我不會稱為全新的角色,但就像怒西昂在《浩劫與重生》中的出場,他已經漸漸成為了玩家喜愛的角色之一,我們喜歡看到玩家如何對他做出反應。他在《巨龍崛起》中扮演了更重要的角色走到舞台中央,正有自己的路要走。
在《巨龍崛起》需要取得平衡,《魔獸世界》是一個充滿許多故事和角色的生動世界。有些角色會變得很出名,有些角色會保持默默無聞。但關鍵是創造一個有說服力、很真實的世界,讓玩家想要了解更多並花時間在其中了解故事。很多人氣角色都是從這個方程式中浮現出來的。就像我們所看到的,例如洪荒化身,我們正在構思故事,以這些大型角色為中心,讓他們變得更受關注。隨著我們展望未來,總有新角色、人氣角色和舊角色出現,共同構成《魔獸世界》的故事。
跨陣營公會&世界任務
Q::跨陣營公會讓陣營差異變的更模糊,是否有在某個時間點取消最後的陣營限制呢?若不取消的考量又是什麼?
A:實際上是為了玩家能與朋友一起遊戲。如果他們想一起玩,但其中一個只喜歡某個陣營,不想限制人們的考量。有人想玩矮人,其他人想玩獸人。我們希望讓朋友們能輕鬆地一起玩。
但這不代表打算改變故事,並說部落和聯盟互相和解,你不會看到對立陣營的人在首都城市閑逛,而不被警衛攻擊。其實是為了方便一些人,喜歡不同種族朋友夠一起玩。因此,這是為了讓人們更方便地一起玩。我們已經透過部落聯盟的跨陣營副本活動。現在新增公會的功能,讓玩家可以共享公會日曆、公會銀行,不必提供自己的消耗品,而且能夠獲得公會福利。但我們不是在故事層面上相互友好。所以只是方便之舉。
Q:某次世界任務涉及到集體盛宴,並且受到玩家的廣泛歡迎。未來會有更多類似的世界任務嗎?
A:是的會有更多,但這並不是專門烹飪。我們稱這些為公開世界活動,下周我們將會推出一個新改版有關的活動。其中一個活動是關於洪荒化身「菲拉卡」引起的事務,還有洞窟內的研究者試圖理解泰坦遺跡與故事,但是與預期不同也會有世界事件,我們很享受帶領角色和玩家們一起共享的時刻,玩家認為尤其有趣的原因,我想是因為你可以說:「是的,主廚。」而每個人都很喜歡,還會有更多這樣的活動。