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聖誕假期瘋遊戲!電玩與遊戲相關產品成美日兒童最想要的聖誕禮物

遊戲基地
更新於 1天前 • 發布於 1天前 • 多多

美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,以下簡稱 ESA)近日發表了一項針對美國 10 至 17 歲兒童「聖誕假期想要的禮物」的調查結果,顯示與電玩遊戲相關的禮物名列榜首。

成立於 1994 年的 ESA 是美國電玩遊戲產業的主要協會,致力於與政府部門及監管機構合作打擊盜版行為,過去曾主辦全球最大規模的遊戲展會「E3」。此次調查針對 501 名美國兒童進行,結果顯示有 76% 的受訪者希望能收到與電玩遊戲相關的禮物,其中男生比例為 85%,女生則為 67%。

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在兒童的「願望清單」中,電玩遊戲位居第一,其次是現金或禮品卡(67%)、衣物與配件(66%)、以及手機和智慧手錶等電子/高科技產品(62%)。電玩遊戲的高人氣明顯超出其他選項;具體而言,47%的兒童希望收到遊戲主機(硬體),43%想要遊戲訂閱服務,而 41%則偏好遊戲軟體及遊戲周邊設備,另有 38%表示希望獲得遊戲內貨幣。這反映了除了傳統遊戲產品外,訂閱服務與遊戲內虛擬資源也受到廣泛歡迎。

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近年來隨著《要塞英雄》與《Minecraft》等服務型遊戲的興起,玩家對遊戲內課金內容的需求增長。相比購買新遊戲或主機,有些兒童更希望獲得遊戲內貨幣來升級其現有遊戲體驗。此外像「Nintendo Switch Online」、「PS Plus」及「Xbox Game Pass」等訂閱服務,不僅提供線上功能,還附帶大量免費遊玩遊戲的福利,更能進一步吸引兒童用戶。

日本的相關調查也呈現類似趨勢,根據萬代「2023 年聖誕節相關意識調查」,遊戲軟體連續三年成為兒童最想要的聖誕禮物,遊戲主機排名第二,其他受歡迎的禮物還包括角色扮演玩具和電子設備;日本倍樂生(Benesse)針對家長的調查則顯示遊戲相關產品在小學生和中學生的「最受歡迎聖誕禮物」中居於首位。這些結果表明遊戲無論在日本或海外持續受到兒童青睞,而社交媒體與線上內容的影響力更扮演了重要的角色,無論是新遊戲還是周邊產品,遊戲產業在假期禮物市場中的主導地位依然穩固。

ESA 在總結調查時建議家長應就「遊戲分級」、「家長監控設定」及「家庭內遊戲規範」與孩子討論。現代遊戲平台提供了各種功能,例如限制遊玩時間及管控線上互動,可為兒童打造更安全的遊戲環境。在為孩子挑選遊戲禮物時,建議充分利用這些功能,以確保兒童能安心享受遊戲樂趣。

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