台灣萬代南夢宮娛樂為預定 2 月 25 日發售的 PC/PS/ XBOX 硬派角色扮演遊戲《艾爾登法環》,邀請 FromSoftware 的北尾泰大接受台港媒體專訪,並在專訪前進行媒體體驗會。
本次媒體體驗版內容已接近正式版,與網路測試版差異最大的的是開局職業,從流浪騎士、劍士、勇者、盜賊、觀星者、預言家、武士、囚犯、密探到最特別的「一貧如洗」共十個,根據外觀給予的武器、裝甲及屬性上都有不同落差。開局還可選擇「遺物」裝備,提昇 HP上限、開局取得大量升級用盧恩、強化聖杯瓶、可召喚的小惡魔靈魂、投擲壺、封印的鑰匙、米凱拉樹枝、煮熟蝦子、夏坡利利之禍,是讓玩家先行取得其一,其餘的可以在遊戲中找到。
其餘的戰鬥體驗,在網路測版太過強勢的技能已經無法取得,除了體驗版區域以外,朝向東方道路會到充滿詛咒的「蓋利德」,這裡有著宮崎英高最愛的沼澤區域、還有魔法鎮等區域。因有靈馬的緣故,初期可以探索到很遠的區域,遇到強敵可以避戰。但會察覺到離起始之地越遠的區域,怪物的防禦與血量明顯增強,因此玩家在高等區僅能取得物品裝備,拓荒需要相當熟悉。
由於體驗時間有限,編輯著重以探索方式進行,本作中取得地圖碎片變得相當重要,多半都放在道路的石碑旁,接著可按照地圖上的建築物區域去找到更多遺跡據點,傳送的賜福數量在六小時內找到的總數超過 30 個以上。
由於地圖面積相當大,光是蓋利德與寧姆格福已經佔據地圖的兩大區域,而迷霧部份也隱約可以看到還有類似半島的地形。此外探索途中會遇到相當大量的 NPC,與其交談可以得知更多的地區情報,或者是給予玩家獎勵,也能更了解到這次故事上可能遇到的挑戰與強敵。
《艾爾登法環》製作人北尾泰大專訪
北尾泰大針對網路測試版以及媒體體驗版進行說明,他表示這次騎馬限定在單人除了有技術上的考量以外,還有限制移動範圍,是開發團隊希望連線模式的玩家與夥戰友能夠專注在討伐當前區域的強敵,給予共同的目的才能讓冒險更有趣,也是開放多人連線遊玩的目的。
在單人體驗方面,大多的 NPC 對話、事件都是獨立進行,但也勢必有角色會影響到結局走向,因為是整體遊戲體驗的一環。至於玩家扮演的主角比起過往作品更有主動動機「成王」,而非是無辜被牽連而行動。因此故事的發展勢必與玩家採取的行動有關係,但差異是在於成王還是成王失敗,這方面不方便劇透,但是的確有準備複數結局讓玩家達成。
北尾製作人表示,從《血源詛咒》、《隻狼》、《黑暗靈魂》系列下來,團隊希望更多人遊玩,而非只有死忠粉絲,本作開發時盡量考慮不擅長動作遊戲的玩家也可以走完全程。檢視過去作品如何讓這次冒險能夠更加有趣。他提到《黑暗靈魂》以來團隊信奉的價值,是「克服困難得到成就感」,《艾爾登法環》也繼承了信念進行開發。如果說希望越多人遊玩,而純降低難度,就會違背既有的信念與價值,因此不是直接讓遊戲降低難度,而是加入了召喚靈魂、隱密行動、多人遊玩等方式,試圖讓玩家遊玩難度的門檻下降。
這次的「防禦反擊」其實基於玩家在《黑暗靈魂》的主流盾防行為,提供防禦時有攻擊的切換,進而造成傷害,並非是要讓對手失衡的目的,因此即使遇到後期的強敵還是會有用處,因此防禦反擊是來自於盾防玩法的進化,其實有些小兵敵人也不是防禦反擊就能攻略,角色能力值還是非常重要。
因此不單是攻略方式,連怪物設置的數量與位置,都是基於玩家可以到達的範圍去調整,因此網路體驗版的怪物配置在正式版也有部份變動,數量也會提昇。至於在新手區設立「大樹守衛」等強敵,是讓玩家體會到有著強大的敵人,如果玩家覺得勝算低,也是可以繞過強敵去提昇等級再回來挑戰。對於新手玩家,北尾表示根據玩家習慣的方式進行選擇職業,但是等級與強化武器能夠給予傷害上的增加,希望玩能夠嘗試不同玩法享受遊戲。
本作單衝主線約有 30 小時的份量,但不是為了製作長時間的遊玩,而是在遊戲內體驗到豐富的內容,但也因為遊戲還有很多支線故事、NPC小任務,甚至可以去探索各式各樣的地方,所以實際可遊玩時間是比較難估算的。而且玩家第一輪為了通關,能去的區域不多,在到第二輪就可以採取不同玩法。
像這次有些解謎機制,比方說在魔法師的塔樓中,玩家會得到一張畫,參考上面所繪製的地點,前往得到一些道具。還有一些機關謎題,但不會強制玩家必須要處理才能繼續下去,一切都是為了有趣而設計。 而在毒沼等惡性區域,玩家是可以嘗試進行部份行動,去替自己營造安全的立足點。
本作確認不對應跨平台連線,但是玩家可以自行選擇要再哪個區域連線遊玩,不採用跨平台連線除了技術上的考量以外,其實本作原先只有針對 PS4/Xbox One / PC 的版本,是加上了次世代主機 PS5/Xbox Series X 版本後,決定考慮讓不同世代同平台的玩家可連線遊玩。而針對《黑暗靈魂 3》PC 版資安問題,他表示團隊接到報告後進行調查會再與玩家分享情報。而《艾爾登法環》已有相關的對應,希望讓玩家安心遊玩,但《黑暗靈魂 3》伺服器環境還需時間準備,重新開放多人模式時程會在《艾爾登法環》之後,請玩家耐心等待。
在職業強度議題上,北尾表示職業會影響到難易度,也跟玩家擅長戰法有關,魔法師在測試版強度較高也確實收到玩家反應,但是因為來不及調整。但開發團隊不是單純削弱職業強度,是為了更有趣而進行。例如魔法師攻擊不只要考量傷害,還有敵人的 AI 反應,像是測試版的召喚雷電技能變成太強的魔法或戰技是團隊沒有預料到的,因此會審視威力距離,還有敵人是否乖乖挨打,很多層面的調整。相信玩家開始玩也會覺得遠程職業較為安全,但還是不單純改弱職業的方向,而是希望玩家的行動更貼近於扮演的角色。