2025年2月21日(優分析產業數據中心)
微軟(Microsoft)週三宣布,推出一款名為 Muse 的生成式人工智慧(Generative AI)模型,這款模型可以幫助遊戲自動產生畫面和動作,讓遊戲開發變得更快、更有效率,甚至可能降低遊戲製作成本。
遊戲開發成本上升
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近年來,開發一款遊戲的成本越來越高,製作時間也越來越長,這對遊戲公司來說是一大挑戰。另外,因為經濟不確定,許多玩家更傾向玩已經很受歡迎的大作,而不是嘗試新遊戲,導致新遊戲的銷售成績不如預期。
這些原因讓遊戲公司開始思考,如何利用 AI 來幫助開發,降低成本,同時提高遊戲品質。
Muse 是怎麼運作的?
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Muse 是由微軟研究院(Microsoft Research) 和 Ninja Theory(Xbox Game Studios 旗下遊戲工作室,負責開發《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》) 合作開發,核心技術基於世界與人類動作模型(World and Human Action Model,WHAM),這是一種能夠理解遊戲世界運作方式的 AI 模型。
簡單來說,Muse 可以:
✅ 生成遊戲畫面:Muse 只要看到幾張遊戲畫面,就能預測接下來可能發生的場景,自己把後續畫面補上。
✅ 預測角色行動:AI 會學習玩家的操作,像是按了哪些按鍵,然後預測角色接下來會怎麼動。
✅ 模擬遊戲過程:Muse 不只是照著人類的操作跑,而是可以自己「玩」遊戲,測試不同的操作可能產生的變化。
Muse 不只是單純畫畫面,而是能理解遊戲的運作方式,甚至像玩家一樣體驗遊戲!換句話說,這種 AI 不只是輔助工具,它可以幫助開發團隊 「預演」遊戲,讓開發者在真正寫程式前,就能快速測試遊戲玩法。