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南韓網咖7年來「3千間關門大吉」 飛快消失原因曝光

鏡新聞
更新於 09月15日23:23 • 發布於 09月15日10:53 • 鏡新聞
南韓境內的網咖數量有大幅減少趨勢,7年間已有將近3成的網咖停業。(示意圖,圖取自pexels)

遊戲產業在南韓相當盛行,不僅享譽國際,在國內市場占有重要地位,網咖更是隨處可見的存在。然而,自疫情過後,網咖數量開始明顯下滑,在7年內關門大吉的網咖數逼近3成,造成網咖式微的原因眾多,包括昂貴租金、電費與人事成本不斷上升,以及法定最低時薪調漲等多種因素,業者難以負擔固定支出,只能及時止損。

根據《中央日報》報導,南韓國稅廳15日公布「全國100大生活業種統計」,資料顯示南韓境內的網咖數量有大幅減少之趨,從2017年的1萬648間,到今年僅剩7,484間,近7年來減少了29.7%,且網咖數量明顯地逐年下降,2023年和今年相比就減少了12.3%,消失速度比起疫情時期快上許多。

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各地減少幅度最大的是釜山,從2017年的749間網咖,今年卻只剩下386間,7年來減少了48.9%,幾乎半數的網咖在這段時間內倒閉;另外,減少幅度最小的是世宗市,由於年輕族群占人口比例較高,7年來網咖數量僅減少5.6%。

根據了解,造成網咖式微的原因眾多,其中之一就是智慧型手機問世,手遊市場異軍突起,導致電腦遊戲需求逐年萎縮。相較於電腦遊戲,現今的青少年世代早早開始接觸智慧型手機,也使得前往網咖消費並非必然,另據韓國青少年政策研究院2021年的研究資料顯示,韓國青少年手機普及率為98%。

另一原因與經營成本相關,昂貴的店租、電費與人事成本不斷上升等固定支出讓業者備感吃力,再加上明年將調漲法定最低時薪、突破1萬韓元(約新台幣240元)大關,對於24小時營業的網咖而言,這些電費、夜間或假日加班補貼對於營運本就不善的店家來說無疑是雪上加霜,再三衡量後只得選擇關門,以免虧損擴大。

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事實上,南韓遊戲產業在短短10年間出現巨大變化,手遊和電腦遊戲更出現地位反轉情況,根據韓國文化產業振興院(KOCCA)的《遊戲白皮書》分析指出,2022年的手遊銷售額占比為64.4%、電腦遊戲僅剩28.6%;回顧2012年,電腦遊戲銷售占比為86.8%、手機遊戲為10.1%。

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留言 52
  • 徐祥
    家家戶戶有電腦,人人有手機誰還會去網咖!不要說南韓台灣也一樣吧!怎麼沒去統計台灣倒了多少間!
    09月15日23:39
  • Alen (阿忠)
    跟臺灣差不多了
    09月15日23:44
  • may514
    正店倒了換夾娃娃機啊!再繼續倒除了可以禁[租售]掛牌也可以多報導別國慘淡的樣子對比=>比幸福比堅強!No.1
    09月15日23:38
  • 吳承翰
    台灣更慘
    09月15日23:45
  • 心情好💕→🎁
    1窩蜂來 1窩蜂走
    09月15日23:36
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