雖然今年的 BlizzCon 上《暗黑破壞神IV》和《鬥陣特攻2》出盡鋒頭,但《魔獸世界:暗影之境》靠著帶有驚人劇情發展的動畫影片,震撼了全球《魔獸世界》的玩家。希瓦娜斯擊敗新任巫妖王,更將巫妖王頭盔撕裂導致亡者世界「暗影之境」的開啟,相信除了暴雪的故事團隊外絕沒有人能猜到故事會這樣發展!這次的資料片將前往玩家過去從未踏入的亡者世界,到底《魔獸世界:暗影之境》要帶來什麼樣的嶄新體驗,來聽聽製作團隊接受專訪時怎麼說!
受訪的是《魔獸世界:暗影之境》美術總監 Ely Cannon,以及資深遊戲設計師 Jeremy Feasel。
Q:可以詳談關於封頂後的「Soulbind」系統是如何運作嗎?從神兵、艾澤拉斯之心系統後,學到了哪些經驗,你們覺得新系統相較於過往的優點為何?
A:「Soulbind」有點像是之前的神兵武器樹的概念,只是這次是使用暗影之境裡的法力。跟以前不同的是,它不是一個固定的技能樹,而是會根據在暗影之境選擇哪一個強大的角色,把靈魂跟他結合在一起之後,可以獲得新的技能樹,之後再透過配點來調整技能樹。跟7.0的時候一樣,在9.0則是用寶石來調整技能樹。
跟之前不同的是,這次不用一直去收集AP,一天一天把該取得的取得就好,不會一直強配玩家去收集AP。
Q:四個誓盟選擇會影響遊戲什麼結果嗎?例如陣營對立之類的?
A:基本上 選了誓盟之後,就如同為自己的角色增加了一些獨有的能力,但能力或技能並不是主要技能,比較像是額外的技能。例如移動時變成光球或是暗影的形式快速移動,以類似這樣的輔助技能為主。誓盟開啟之後就能打一個特定的怪或稀有怪,還會有一些特別的世界任務。不過玩家也可以邀請不同誓盟的朋友,只要組能團隊就可以一起解任務。
從故事的角度來說,誓盟代表往生後死者世界四個不同的面相,各自扮演了很重要的角色。暗影之境代表死亡的世界,這是玩家從來沒去過、看過的地方,是全新的世界觀,會看到所有被自己殺死的怪出現。又比如羅亞死後到了哪裡?這是玩家可以去探索跟發現的。
Q:為何在暗影之境只能看到已逝的敵方人物,而看不到我方陣營的已逝人物?
A:當玩家進入暗影之境時會發現,看到的世界跟過去完全不一樣,玩家角色是少數可以從淵喉逃出來的生者,也就是以淵喉行者的身份出現在暗影之境,而希瓦娜斯也具備淵喉行者的身份。目前正因為暗影之境遇到變故,所以發生了改變,過去並非所有亡者都會來到淵喉(關著罪大惡極靈魂之處),但現在無論善惡的靈魂都跑到淵喉,這就要留給玩家去解開謎題了。
Q:『譴罪之塔』托迦司類似rouge like 類型遊戲,如何確保不同職業的攻略難度相同?或是有存在比較好攻略的職業?在這個塔內玩家可以獲得什麼有益處的獎勵?
A:設計上無論是一人或五人團隊進入譴罪之塔,我們都把難度調成對應的,藉此鼓勵玩家找朋友一起進來玩,五人一起進入那麼難度也會適合五人攻略。進入後每個職業會拿到對應的增益效果,同時隨著爬的高度越高,得到的增益效果也會越強,而這跟各玩家選擇的誓盟有直接關係。此外譴罪之塔也會依據玩家隊伍的陣容來調整難度,例如會看有沒有補職在陣中來調整,就跟「恩若司的幻想」相同。
Q:新玩家在《魔獸世界:暗影之境》可以去任何地方練等,那熊貓人是否還是必須等到選陣營之後才可以離開潘達利亞?
A:要再確認一下。不過我們規劃的,以熊貓人為例可能要到10級才能選加入聯盟或部落陣營,但我們想做的是在10級之後可以自己選一個資料片來玩,大約過完所有任務後就能升到50級,接著進入暗影之境。無論是《巫妖王之怒》或《燃燒的遠征》,把所有劇情過完就差不多能進暗影之境了,我們覺得這樣的設計可能比較理想,對比過去要玩家到各種不同的地方解任務,在時間軸上會有點混亂,這樣的改變會是較好的。當然,唯一例外就是熊貓人若選了死亡騎士當職業,就不會以1級誕生了。
Q:如果是過去在80、90或100級就離開沒再進入魔獸世界的玩家,等級壓縮後會變成幾級?
A:上市之後會依玩家等級等比例的降下來,同樣10級至50級時可以自己選擇一個資料片遊玩,這中間可以隨時切換資料片也沒問題,自己決定要體驗一個章節完整的故事或是不要。
Q:如果之前沒有體驗完過去一個資料片的全部內容,在這次再選該資料片是否要重新開始?
A:玩家在之前資料片解過的任務不會消失,原先劇情任務的進度是不會重置的。如果中間切換到別的資料片,主要要看自己還差多少等級就升到50級,若距離50級不遠那很有可能無法完全解完所選的資料片的任務。我們強調玩家的自主選擇很自由,無論帳號裡哪個角色,任務進度都是不會被改變的。基本上不會強制玩家一到50級就必須進入暗影之境,但若50級之後繼續留在原來資料片裡打,所得經驗值會減少,並不是太划算。50級就盡快進入暗影之境並且選一個誓盟是最合適的。儘管等級下降會有變弱的感覺,但選了誓盟後將再得到一些能力,基本上沒有真正的變弱。
此外,主要角色只要已選擇誓盟,小號角色都可以直接選擇誓盟。
Q:之前在裝備、血量等數值上壓縮時出現很多問題,且花了很多時間才修復,這次的等級壓縮會不會重蹈覆轍?為什麼還會想要這樣做呢?
A:之前的資料片中碰到的降級引來的問題,我們都一一檢視並且解決了,我們相信接下來遇到的問題會少很多,玩家玩起來會更加順暢。
Q:《決戰艾澤拉斯》最終的局面,希瓦娜斯究竟會如何?希瓦娜斯若在 9.0 前進暗影之境的話,看起來 8.3 應該就是《決戰艾澤拉斯》的結尾了?
A:的確,8.3 就是《決戰艾澤拉斯》的最終篇章。希瓦娜斯基本上已經跨越暗影之境,並且進入淵喉當中。可以跟大家透露,在暗影之境中能看見希瓦娜斯當初在不同的時間點上發生什麼事情、做了什麼決定而導致現在的劇情發展。原本奧睿博司會為靈魂做出判決,將其送至該去的地方,如今卻無論善惡靈魂都被送到淵喉裡頭,這些謎團會隨著劇情推進,玩家將更了解真相。
Q:製作人覺得希瓦娜斯是什麼樣的角色?正還是邪?
A:在《魔獸世界》裡頭,正義與邪惡向來不是絕對的觀念,只是某個出發點或動機。部落做過很多邪惡自私的事情,但聯盟也做過不少,這最後都要看動機來決定到底是正或邪,不會有完全正義或完全邪惡的角色。正義和邪惡是一體的兩面,希瓦娜斯也是,這就是《魔獸世界》一直以來最有人性的部分,目前玩家看到的面相只是冰山一角,她真正的動機玩家目前都還沒能看到。
Q:在動畫影片中,研發團隊可以分享當初設計橋段是怎麼思考的?原本的演出讓大家都以為女王都要戴上頭盔了,卻出現她撕裂頭盔的橋段?也有玩家開玩笑說,是不是因為女王穿的是皮甲,不能穿盔甲,所以才撕裂頭盔?
A:玩家進入暗影之境之後,會得知到底是誰打造出霜之哀傷以及巫妖王鎧甲的,又是為何打造?這些秘密希瓦娜斯都已經知道了,而她同時也知道包括生與死是如何界定的,另一個世界是什麼樣的。玩家也會慢慢了解背後的故事。
暗影之境不是一個正義與邪惡的地方,只有四個誓盟,代表死後世界的四個面向,一切都會比較模糊。 至於重鑄巫妖王鎧甲?玩家會找到可以打造的熔爐,並學會如何將靈魂封入裝甲與武器當中,打造出傳奇武器,看看會帶來什麼樣的效果。
Q:看來新資料片已經讓希瓦娜斯徹底脫離部落?那麼還在部落的被遺忘者玩家們是否就等於不效忠於女王了?
A:在戰爭前線最後一個劇情裡,部落已非常明顯不再效忠希瓦娜斯,所以接下來會有一段劇情會,部落高層將討論部落到底該由誰來帶領。反過來說,很多寄託的對象跟希望的事情,隨著希瓦娜斯將天空打開一個洞的同時也跟著粉碎了。
Q:請問伯瓦爾被希瓦娜斯擊倒後,他對於聯盟和部落會產生任何互動或是助益嗎?
A:他會以死亡騎士領袖之一的身份活躍於《魔獸世界:暗影之境》當中。
Q:巫妖王的頭盔被希瓦娜斯撕毀後,生與死的界線界被破壞了,為何這個頭盔這麼重要?
A:這跟當初如何打造出巫妖王鎧甲和霜之哀傷息息相關,玩家會在《魔獸世界:暗影之境》裡更加了解緣由,這裡就不透露劇情了。
Q:所以冰封王冠是生命與暗影界的交會點嗎?過去有什麼作品或劇情有提到相關情節呢?還是這是首次出現在玩家面前的東西?
A:從美術角度來說,冰封王冠之上有個像倒影一樣的高塔,因此…就像有人在艾澤拉斯蓋了一座天線吧。
Q:玩家有可能會在暗影之境再次見到阿薩斯嗎??
A:我們不會告訴你將會在暗影之境看到誰,但這是個死者的世界,在艾澤拉斯死亡的人物都在這裡,至於會遇到誰就讓玩家慢慢發掘。像阿薩斯這樣罪大惡極的靈魂,照理講應該會在淵喉。
Q:自《軍臨天下》到《暗影之境》,劇情的演出上常常給予玩家意料之外的發展,是開發團隊預先就設想好的構思,還是純粹為了演出效果而打造的?
A:我們設計故事劇情的時候會看比較長遠,所以我們在發展故事的時候不會純粹為一個效果而這麼做,我們想把故事說得更生動、更有轉折。也因此我們也可以用不同方式來平衡故事的面相,例如希瓦娜斯一開始呈現的是令玩家不愉快的、反面的安排,可是長遠來看希瓦娜斯的故事也將獲得平衡。如果從《魔獸爭霸2》到《魔獸爭霸3》再到巫妖王之怒,其實可以看到希瓦娜斯從高等夜精靈後來變為巫妖女王,也並非一直屬於正義或邪惡的一方,地獄吼也是,當故事線拉長後我們就能更清楚看到各個人物的描寫。