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《地平線西域禁地》DLC《炙炎海岸》試玩心得:探索洛杉磯另類地貌,迎接好萊塢式的電影結局

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更新於 2023年04月26日11:14 • 發布於 2023年04月26日04:46 • 蓋子™

《地平線》系列以打造結合科技遺跡的蠻荒文化,已成為獨特具魅力的世界觀,上週新發售的《地平線:西域禁地》DLC 章節更企圖展示系列的發展性,新區域的「炙炎海岸」取材自具有火山、地震元素的洛杉磯,但可惜內容相比「冰凍荒野」還不算豐富還有點直線草率,導致團隊想鋪陳的角色冒險以及感情發展都有些突兀與趕車的跡象。

※以下提及《西域禁地》到《炙炎海岸》的重大劇情,請斟酌閱讀

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在「西域」主線讓亞蘿伊得知天外敵人之後,亦敵亦友的賽倫斯提出了敵方陣營有殘存勢力躲在「炙炎海岸」要亞蘿伊前往調查,此地有著昆恩族其中一隻先遣隊,亞蘿伊在此遭遇上了另一位處境如同「放逐者」的新角色「世加」,而此地經歷幾個世紀的地震與火山已經看不出原來面貌,在廢墟與熔岩流當中,潛伏著他們共同的新敵人。

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但亞蘿伊在此章節不只是要面對敵人,還要處理新夥伴世加的問題,世加的妹妹與一群部落失蹤,在探尋過程中,世加不斷提出疑問亞羅伊此行的目的,但亞蘿伊又犯了在「西域」開端的老毛病,她猶豫是否要講出真相因此讓世加起疑,但找尋昆恩族人的任務時限相當緊湊,誤會也不斷加深,這部份可以看到有別於一、二代那種堅毅形象,更多感情流露的亞蘿伊,但是演出能否說服玩家又是另外一件事。

整個任務過程都是世加與亞蘿伊共同行動,會有許多兩人互相協助的演出,以及一些彼此觀點衝突的交談,但不知道是否這方面設計不良,只要兩人分開太遠,或者有突發事件發生,兩人的對話常常就會被迫中斷,此外整體背景的細節表現,也是反應了為什麼 DLC 只在 PS5 獨占發行的雸因。

DLC 章節通常是以主遊戲的特徵要素來製作延伸,加入新的地區、任務、敵人以及武器。但相比「西域」帶來的自由探索度,雖然給了玩家新的船隻載具、以及可潛水的水翼獸,但是有些區域沒通過主線還是無法進入,導致海岸的探索體驗相較「西域」趨於單線,而且新機械獸的數量不算多,新武器則直接黑科技化,可標記彈著點的「鬼魅手套」更讓許多偏向蠻荒色彩的遠程武器相形失色。

新反派的塑造倒是相當成功,作為航太企業從事小行星採礦相關的「隆德拉」,不僅是八卦雜誌的焦點人物,本人也相當糟糕。自私多疑到了極點,對昆恩族只想洗腦跟利用,其人品差異的程度連服務他多年的人工智慧「諾瓦」都主動提出要求要亞蘿伊了結 AI 的一生,但隆德拉也是最不輕忽亞蘿伊的危險性,到最後更是帶來了給系列玩家的驚喜。

或者該說最終戰才是這擴充章節真正想展示的,從一代《期待黎明》、《西域禁地》甚至是 VR 遊戲《山之呼喚》中被稱為「金屬惡魔」,只當作背景的機械巨獸「荷魯斯」這次真正動起來的瞬間,是回應對系列粉絲的期待,要體驗亞蘿伊以單人姿態對戰荷魯斯的精彩戰役,從外面打到裡面,唯一可惜的是沒辦法進行空戰的部份了,因為空戰用的機械獸交給了世加「分散敵人注意」,原本可以挑戰的鬥技場也無法新增這段戰役內容,僅此一役

大戰結束,亞蘿伊到了該離開洛杉磯的時候,同為放逐者境遇的兩人最後在告別時刻談到「回家」,亞蘿伊自白「家」對於她自幼就遭到族人排擠來說,是個討厭的概念,但過去幾個月讓她領悟到家是有人陪伴的地方,而世加也在此時做出了告白的舉動,也造成了系列粉絲的分歧爭議。

劇情在尾聲用《地平線》系列的情境選擇系統,讓玩家為亞蘿伊做出選擇「友善示好、理性說明、暴力拒絕」的三選一,選擇「我沒有餘裕」就是大多玩家熟悉中對於亞羅伊的觀察,她在《期待黎明》到《西域禁地》,經歷過諾拉族、歐瑟蘭、卡爾加、白歌、提那科、昆恩等部族成員的交流,雖然都共鬥出感情,但要再進一步的描寫,都是表現出「我要救世沒有空談這些」的態度。

雖然相處短暫,但亞蘿伊對世加的感情表現在「炙炎海岸」是相當富有特殊感情的,在得罪時著急的像是小朋友第一次跟玩伴吵架的慌張,兩人要告別時語調氛圍又像是不會再見面的感傷,但想到「西域禁地」中亞蘿伊不斷將認識的新夥伴安置到基地的措施,就格外突兀起來。亞蘿伊對於世加的感覺有別於其他夥伴嗎?這個問題在亞蘿伊悼念華爾時她倒是有做出特殊的自白對話。

因此當玩家選擇「我沒準備好」的選項時,亞蘿伊就會展現有好感,但是她還沒準備好。如果選擇了「是,我也一樣」,那世加就會為玩家帶來一段宛如好萊塢芭樂電影的公式化結尾──歷劫歸來的兩人,相互擁吻的畫面。但是否能夠被玩家接受就有很多爭議了,包含在「西域」得知自己的本體「伊莉莎白」有女性伴侶過,這是否能影響到複製人的性向?,對於「感情」是否足夠,每人接受度不同,但「炙炎海岸」這段劇情的描寫,個人認為的確稍嫌少了些,這包含了對於整個洛杉磯地區的描述也是少之又少,你更看不到地震與火山的表現。

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「炙炎海岸」除為本篇展現英氣的亞蘿伊來另一種面貌,結果引起爭議以外,也是暗示二代主線結尾以及續篇的到來。不過以從初代到目前為止,可以說主線劇情的張力早在一代結尾就已經達到高峰點,二代的主線拉出了更高的敵人反而讓劇情張力不如以往,但是要是發展整體世界觀的確還有其魅力,因為章節尾聲由賽倫斯帶出了新的可能性,要對抗天外敵人不但無法隻身一人,還必須挖掘更多的軍武科技公司出土,讓人不禁想到了這可能是未來 MMORPG 作品的企劃雛型。

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