導演的個人遭遇,以及他的情緒反應,絕對會反應在他製作的電影之中。華特迪士尼 (Walt Disney) 在 1938 年遭遇了母親去世的意外事故,這讓母親總是在迪士尼動畫電影裡缺席的奇妙現象,似乎不再是一種巧合,而是華特個人不形於外的悲痛,一種被隱喻與轉化的設定。可是,儘管這個理由聽起來合情又合理──華特迪士尼在世時對每部迪士尼動畫都有絕對的主導權。我們仍要告訴你,事實的真相似乎並非如此。
先複習上一集:[為什麼迪士尼公主總是沒有媽媽?(二):在人生光榮的台階上,面對最黑暗的愧疚](https://news.agentm.tw/48965/為什麼-迪士尼公主-沒有媽媽-二-華特迪士尼 逝母/)
早在不幸之前,「母親」早已缺席迪士尼童話
其實從沒娘孩子開山始祖《[白雪公主](https://news.agentm.tw/48965/為什麼-迪士尼公主-沒有媽媽-二-華特迪士尼 逝母/)》(Snow White and the Seven Dwarfs) 便看得出來,我們提過,這部動畫電影的製作期長達 4 年,代表這部 1937 年底首映的電影,老早於 1933 年便付諸製作。當時華特的母親芙蘿拉 (Flora call disney) 仍然在世,而《白雪公主》沒有母親的設定也早在當時就已經確定。
不只是《白雪公主》而已,當時的動畫電影都需要大量的人力與時間資源製作,在芙蘿拉遭遇不幸之前,迪士尼公司早已經在製作未來幾年後要上映的《小木偶》(Pinocchio)、《小飛象》(Dumbo) 與《小鹿斑比》(Bambi) ──這些電影裡都沒有母親。
《小飛象》。
而這些電影的劇本早在公司老闆母親過世之前,就已經確認、編排、設計成分鏡表了,以 40 年代動畫技術的發展程度,如果悲痛欲絕的華特迪士尼,要求立刻修改劇本除掉斑比的母親,是一件困難到幾乎不可能的任務──進度可能會大幅延後數個月至數年。也就是說,在華特失去母親之前,迪士尼公司已經至少製作了 3 部沒有母親的動畫電影了。
再者,迪士尼動畫電影並非全然原創的作品,大多改編自耳熟能詳的兒童故事或是鄉野傳奇。這種習慣早在華特迪士尼自己早年實驗性的作品裡就可以發現,他第一部自主製作的卡通,就是改編自格林童話的《小紅帽》(Little Red Riding Hood)。華特大量地取材格林童話、英國童話與歐洲兒童文學,這是他從卡通大師保羅泰瑞 (Paul Terry) 的一連串《伊索寓言》卡通短片中學習的訣竅。
寓言與童話可以呈現更多喜劇元素,能夠更快吸引觀眾,這些小故事輕薄短小的篇幅內容,更適合快速地製作成數分鐘的短片。這是想靠商業卡通廣告短片,在廣告業存活的華特迪士尼,思考出的致勝捷徑。
華特迪士尼的第一份商業廣告──推銷自己。
但這條路線雖然說來簡單,在華特的筆下卻有不簡單的發展。他不是照本宣科地把童話故事畫在賽璐璐片上就了事,華特迪士尼早在 20 年代,他才只有 20 歲出頭的年紀,就懂得以現代風格去改編這些百年老故事。這些改編讓舊故事有新風味,也能讓已經熟悉童話的大小讀者們,快速地被華特插進的新笑話所吸引。至今你仍能在所有的迪士尼動畫中找到華特當年的小聰明:找尋大家都耳熟能詳的童話故事作為題材、增加新的社會議題或是按照現代世界氛圍改編,最終成為迪士尼金字招牌的有趣作品。
華特迪士尼第一部短片卡通作品《小紅帽》:
沒有爸媽的孩子才能夠成長?
當年在華特迪士尼仍然對動畫製作一竅不通時,他就深深被前輩馬克思弗萊徹 (Max Fleischer) 的短片卡通所吸引。弗萊徹正是《大力水手》(Popeye) 與《貝蒂娃娃》(Betty Boop) 等作品的原創者,弗萊徹的卡通風格與後來的迪士尼截然不同,充滿了黑色幽默或是情慾等成人元素──貝蒂娃娃是一位擁有性感魅力的美女,而大力水手卜派總是叼著菸斗,把人揍到半天高。但是這些元素並未連帶地進入華特的影像世界中,除了黑色幽默之外。
《貝蒂娃娃》
也許是因為這點帶點危險的戲謔風格,讓華特迪士尼愛不釋手,讓他在選擇創作主題的童話基底時,也刻意選擇充滿冒險氣味的故事。像是《愛麗絲夢遊仙境》或是《小紅帽》這樣的故事,比起《北風與太陽》或是《烏鴉喝水》更加具有戲劇效果,更容易獲得觀眾的認同。但是,冒險風格的童話故事,也往往沒有父母角色的存在──沒有爸媽的孩子才需要冒險。
冒險少年──
而早在華特遭遇喪母之痛以前,他從 1921 年的《小紅帽》開始,便已經偏好這些充滿冒險的童話故事:包括《愛麗絲夢遊仙境》、《傑克與魔豆》、《鞋帽劍客》等等。在他創作出幸運兔奧斯華 (Oswald the Lucky Rabbit) 與米老鼠 (Mickey Mouse) 之前,這些一頭往未知危險裡衝的童話人物,就已經是華特筆下的主角了,而在這些作品裡,原本母親的存在就已經可有可無。
1923 年的《愛麗絲夢遊仙境》實驗動畫人物與真人合成的效果。
所以,事實揭曉,華特迪士尼對母親的哀痛逾恆,並不是造成迪士尼動畫電影永遠沒有媽媽的原因。迪士尼影業監製唐漢恩 (Don Hahn) 的推論事實上只正確了一半:華特對母親的自咎情緒的確糾纏他往後的人生,但是迪士尼動畫缺乏母親角色的主因,卻是為了「成長」。
有些好事者甚至會認為,漫威電影會成為當今好萊塢最善於塑造角色的電影,全歸功於迪士尼的數十年功力傳承。這種說法當然是牽強附會,但相對地,也說明了迪士尼動畫對於塑造角色的獨到功力。正如漢恩提到的:
「迪士尼動畫的主題大多與成長有關……為了要把這樣的故事塞進不長的電影裡,最快讓主角成長的方式,便是讓他們的父母離開。」
父母戲份低 在艱困環境才能獨立求生
在華特喜愛的冒險童話裡,身陷異境的主角都被迫學習各樣父母沒教的生存技能,而這正是成長的艱難道路──這條道路最終通往的成功,完全是主角自己掙來的甜美成果。
看看辛巴──
即便在《小鹿斑比》的原著裡──1923 年由澳洲小說家菲利斯薩爾頓 (Felix Salten) 撰寫的小說《斑比》(Bambi, a Life in the Woods) ──一夕間失去母親的斑比,也得盡快學習各種求生技能,才能在寒冬森林中活下去,並免遭其他成熟同類的霸凌;《小木偶》的皮諾丘也得體認到,只有遵循他的良心行事,才能讓他避免踏上更多充滿惡意的險境;《小飛象》的呆寶也得學會不依賴虛有其表的幸運符,而是靠著自信的力量,才能遨遊天際。
《小鹿斑比》原著。
迪士尼公主以及主角們昔日公式設定即將翻轉
如今我們已經習慣,少年小說幾乎等同於成長小說。不管是《哈利波特》(Harry Potter) 或是《艾莉塔:戰鬥天使》(Alita: Battle Angel),這些以少年少女為主角的電影裡,總是會大幅降低父母親的戲份,而讓嚴苛的環境成為他們的導師,引導他們走向自己真正該成為的「大人」。也許,華特迪士尼早在很久以前,早在他被迫與摯愛母親別離之前,就懂得了這個寶貴的道理。也許芙蘿拉辭世帶給迪士尼動畫工作室最大的意義,是讓華特迪士尼發揮他 200% 的工作能量,往後幾年直到 40 年代,爆發了驚人的創作力,甚至在二次大戰時期仍然製作許多支持美國軍方的政宣作品。
華特迪士尼與母親芙蘿拉。
這就是為什麼迪士尼動畫裡總是沒有母親的原因,這個問題有一個最具戲劇效果的錯誤答案,與一個闡釋迪士尼作品之所以深刻迷人的真正答案。無論如何,如今的迪士尼正試著改變這條公式,因為不再只有孩子們會喜歡童話,當年沉迷迪士尼動畫的小小粉絲們,如今也已經成了孩子們的父母。像是《黑魔女:沉睡魔咒》(Maleficent) 裡就對母親角色作了顛覆性的改編,迪士尼在 80 年傳奇之後,也已經從顛覆古典童話,進化到學會了顛覆已成經典的自己(完)。
看更多 >> 迪士尼系列電影介紹
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君 內文提到「沒爸媽的孩子才需要冒險」
感覺很心酸、也很現實
2019年04月14日03:35
Ronald Wang EIGHTS 為什麼很多故事的主角都沒有爸媽,因為有爸媽的話,會變成壞人跟爸媽打架的故事,主角就沒有發展性了。
2019年04月14日03:08
鳥鳥 日本的動畫主角也都沒有爸爸
2019年04月14日09:45
charlie 台灣很多家庭小孩一樣沒娘
2019年04月14日02:53
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