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EA秋後算賬,點名《戰地風雲5》研發太久拖累銷量

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更新於 2019年02月11日08:58 • 發布於 2019年02月11日07:56 • TangBao

財報是拿數字看功過的戰場。EA(美商藝電)執行長 Andrew Wilson 這幾天在財報電話會議,點名《戰地風雲 5》(Battlefield V)研發時間太長,導致銷量不佳。

EA 近日揭露 Q3 2018 財報(2018 年 10 月~12 月),事前聲量不錯的《戰地風雲 5》在 2018 年 11 月上市後,銷量較 EA 事前預估少了 100 萬套,僅賣出 730 萬套。連帶讓 EA Q3 營收從華爾街分析師預估的 17.5 億美元,降至實際營收的 16.1 億美元。

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儘管被 EA 執行長認定《戰地風雲 5》研發時間太長是賣量不如預期的主因,但是更多的失利關鍵恐怕來自過多的 BUG,外加大逃殺模式得等到 2019 年 3 月才會問世等造成。

附帶一提,改編自老牌系列的手遊新作《終極動員令:宿敵》(Command & Conquer: Rivals,C&C: Rivals),正在同樣面對營收表現不如預期的窘境。

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