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《Ghost of Yōtei 羊蹄戰鬼》開發團隊分享遊戲舞台選定北海道羊蹄山的背後故事

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更新於 09月25日15:41 • 發布於 09月25日15:30 • 多多

以和風動作冒險遊戲《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)聞名的開發團隊 Sucker Punch Productions,最新力作《Ghost of Yōtei》(暫譯:羊蹄戰鬼)正式發表後迅速獲得全球玩家關注,讓位於日本北海道的羊蹄山成為網路熱搜景點,對此開發團隊在接受紐約時報訪問時對選擇羊蹄山作為遊戲舞台的理由做出回應。

預定 2025 年在 PS5 上發行的《Ghost of Yōtei》是一款和風開放世界動作冒險遊戲,時代背景設定在 1603 年的北海道,玩家將扮演主角 Atsu 在羊蹄山周圍的土地展開冒險。Sucker Punch Productions 的創意總監 Nate Fox 與 Jason Connell 在訪問中透露選擇羊蹄山作為新作舞台的原因。

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根據 Fox 的說法,開發續作時首先自問「這款遊戲的 DNA 是什麼」(What is the DNA of a Ghost game?),他認為答案是帶領玩家體驗日本封建時代的浪漫與美麗,為了確定新作舞台設定在何處,Fox 和團隊進行了日本調查之旅,在參觀十多個地點後,最讓他們印象深刻的是位於北海道的羊蹄山,當團隊在洞爺湖畔看到倒映在湖中的羊蹄山時感到無比震撼,甚至產生了敬畏之情;Connell 則表示他曾坐了兩個小時,只是靜靜地凝視著羊蹄山,顯示出他對羊蹄山的極度喜愛。

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圖片來源:日本環境省

此外團隊在訪問知床國立公園時,對「危險」的強烈意識也深深影響了他們,決定將這種感覺融入到遊戲當中。因為在國立公園內,他們需要觀看一部關於熊類威脅的警示影片,儘管身處美麗的懸崖與水域,遊客們卻要時常注意會帶來危險的熊,這種情境讓他們感到「震撼」;訪問中還透露《Ghost of Yōtei》將會是主角 Atsu「弱者復仇」的故事,玩家將跟隨 Atsu 穿越廣闊的草原與被白雪覆蓋的凍原展開冒險,比起前作《對馬戰鬼》,玩家對她的故事有更大的控制權,所做出的各種行為和決定都會對故事產生影響。

受到北海道自然之美與潛藏危險啟發的《Ghost of Yōtei》首部宣傳片已經公開,不僅展示了包含羊蹄山在內等多個場景,在前作中大獲好評的精緻畫面也將在本作延續,後續消息值得玩家關注。

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