痛並快樂著
(閱前警告:僅有前兩章與 PV 釋出畫面,介意請迴避唷)既然《黑神話:悟空》都發售數天,網路評測文章滿天飛,小編當然也不能錯過,來實際聊聊《黑神話:悟空》實際遊玩體驗吧,列出幾項優缺點並盡量用淺顯易懂的方式來描述,如果你還不確定要不要買,不妨看完文章再決定吧!
美輪美奐的遊戲畫面
不得不說《黑神話:悟空》的單就動畫演出部分真的是 2024 年最強那一梯隊,是可以跟《FF7:重生》相比的等級,動畫像不用錢一樣亂灑,每個大 Boss 前後都有一段演出,而且場面華麗精彩,只是短了一點而已
超精緻的場景細節也能看出將虛幻引擎 5 完美發揮,此外製作組就像怕你不看他的風景一樣,還特地放了一些讓你能拿技能點的打坐點,在坐蒲團上就會帶你俯瞰附近的場景
最驚喜的應該是每章結束都會有一段動畫短片,而且目前小編過完兩章的動畫風格都不一樣,很讓人期待後續表現
章節最後還會贈送一張西遊圖繪總結,美術真的很細心
滿滿的頭目戰
如果你喜歡像玩魂系遊戲一樣挑戰各式各樣的 Boss,那《黑神話:悟空》的 Boss 數量就跟台北市的 307 公車一樣多,隨處逛逛都可能撞到一個有名字的頭目,處處都有驚喜
而且每個 Boss 設計都相當有特色,無論是動作模式還是特效演出,真的還沒看過重複的
有趣多樣的戰鬥構築
《黑神話:悟空》的戰鬥構築可以說是最親民的那一批,而且花樣也很多,舉凡補血的酒(藥水)、裝備、技能與天賦,可以調整的地方相當多,而且是有感的變化而不是單純的數字堆疊
而且在資源不算難農的情況,大多數配裝配點都有反悔的機會,像是技能就能隨時在休息點重配,打不過回爐重造就好,讓你不斷試錯
最大的敵人是找路
事前已經知道沒有地圖,但小編小看了《黑神話:悟空》也太相信自己,成也美術敗也美術,製作組真的太用心打造這些真實的場景,遊戲畫面很真實自然,但也因此沒有明確的邊界,一堆明明看起來有路的地方卻被空氣牆擋住,而且場景缺乏明確記憶點,探索就是不斷撞牆繞圈迷路地獄
就連寶箱都設計得很融入場景,小編絕對不可能全收集…
極其隱蔽的支線與隱藏王
《黑神話:悟空》的支線也跟《艾爾登法環》的一開始一樣,沒有任務導引與 NPC 紀錄,好一點的你經過會看到可觸發的環境物件
但狠一點可能是經過時的沒來由旁白的一段話,而且錯過也不會再觸發~在沉浸感與驚喜方面真的給予大大好評,但在迷路與找不到的失落下體驗又大打折扣
另外平衡難度、克制章節 Boss 的法寶也藏在隱藏路線上,打不贏可以去找找,不過到底找路難還是打王難,小編不予置評
華麗卻單調的戰鬥體驗
《黑神話:悟空》有自己的一套戰鬥邏輯,基本上就是透過輕攻擊累積能量,然後再用重攻擊來一發大的,看到爆出大傷害與 Boss 失衡,真的很有成就感
但體驗上能明顯感覺到輕攻擊就是用來服務重攻擊,輕攻擊就是刮痧、毫無打擊感,就連小怪被打都一點反應都沒有,這時回饋就很差
這種體驗在 Boss 更為明顯,唯有打出重攻擊才會有反應,而不像魂系講求見招拆招慢慢磨也能贏
而《黑神話:悟空》特有的各種法術仙術,則是作弊般的存在,像定身就能強控 Boss,所以剛入門的玩家要好好練習如何銜接各種招式打出不間斷的攻擊把 Boss 接到死
這時問題又來了,當你熟悉自己的一套連段後,幾乎所有的 Boss 都能用同一套打法攻略!這樣反而又可惜了《黑神話:悟空》 Boss 的多樣性!因為我變強了反而失去樂趣,真的很讓人為難,這就是獨孤求敗和一拳超人的心境嗎?
《黑神話:悟空》目前小編遊玩下來只能說痛並快樂著,它是一款優缺點不只明顯還充滿矛盾的遊戲,但又確實在遊玩過程中有滿滿樂趣與驚喜,能感受到製作組的用心
它不是一款完美的作品,而是有著許多進步空間的遊戲,論定位很像《霍格華茲的傳承》,喜歡的人會很喜歡,但對普通玩家而言就是還不錯的可玩之作,至於小編自己怎麼想?這是款完全對得起它那價格的遊戲 XD
電獺少女 LINE 官方帳號好友募集中!精選每日科技新聞和促咪事件,還有各類 App 的密技心得,就差你沒加!
陳柏廷 所以金瓶梅的3a大作啥時出
08月26日05:16
顯示全部