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【G-EIGHT遊戲展2】鼓勵開發者與玩家互動 拒「軍備競賽」回歸遊戲展本質

鏡週刊
更新於 11月20日23:15 • 發布於 11月20日21:28 • 鏡週刊 Mirror Media
G-EIGHT參展團隊都需要提供現場試玩,並鼓勵開發者與玩家互動,獲得遊戲改進建議。(巨罷娛樂提供)

G-EIGHT遊戲展以推廣台灣獨立遊戲為理念,第3屆將於11月29日登場。相較於一般遊戲展,G-EIGHT更著重在玩家與開發者的互動,亦設有一些限制與規範,使展覽回歸推廣、體驗遊戲的核心本質。

在YouTuber湯瑪士、實況主6tan及雷亞遊戲共同創辦人李勇霆的協力推動下,首屆G-EIGHT於2022年舉辦,3天吸引超過1萬5,000人次入場。「那時只想把第一屆辦好,沒去想下一屆。」6tan坦言,玩家的參與度確實超乎預期。李勇霆也收到許多開發者的正面回饋,「有些參展經驗豐富的團隊跟我說,這是他們參加過最舒服、互動最好的會展。這也鼓舞我們,覺得做了正確的事,有動力繼續辦下去。」

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「霸姬」是G-EIGHT為成人專區設計的看板娘。(巨罷娛樂提供)

為了確保展覽品質及入場玩家體驗,G-EIGHT部分規範和做法,與一般遊戲展不同。「我們最常被問的是:『為什麼其他展可以做的事,你們不行?』光溝通就花很多時間成本。」李勇霆舉例,有些廠商在遊戲展會請穿著性感的Show Girl或Coser表演聚眾,「但我們有限制,主要是希望玩家來攤位是為了玩開發的遊戲、交流,而不只是想與Show Girl拍照。」

「另外也是為了避免『軍備競賽』。」6tan舉例,展場攤位會提供大型背板,讓參展團隊擺放圖像或大型海報,大多會以遊戲主視覺吸引玩家。「很多獨立團隊沒預算,也少有機會參展,甚至有人只印3張遊戲截圖就貼在背板上。所以我們想避免非遊戲的聚眾方式,但與遊戲相關活動,例如打王挑戰、限時闖關之類,我舉雙手贊成。」

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