MoneyDJ新聞 2023-07-31 09:34:25 記者 新聞中心 報導
IT之家報導,《2023年全球電競大會》上週五(28日)於上海登場,中國視聽與數位出版協會發布《2023年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,今(2023)年1-6月中國電競產業整體收入759.93億元(人民幣,下同)、年減0.66%,與去年下半年相比增長11.74%,回暖趨勢明顯。在收入構成中,電競產品占比84.84%,內容直播占比12.03%,賽事、俱樂部及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%;而電競內容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。
數據顯示,1-6月中國電競產品收入644.76億元、年增1.20%,領頭產品收入平穩上升,新品收入升勢明顯;直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元、年減9.92%。中國視聽與數位出版協會第一副理事長張毅君表示,目前電競產業仍處於恢復期,但可預期,其潛力將於核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得到釋放。
此外,1-6月在主要電競產品中,射擊類占比26.8%,多人線上戰術競技類占比14.6%,體育競技類占比9.8%;另依平台區分,行動產品占比51.2%,用戶端產品占比35.4%,兩者兼具產品占比9.8%,網頁產品占比為3.6%。
另據中國遊戲工委官方公眾號獲悉,今年1-6月省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計70餘項,數量相較去年同期有所增長;賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中51%的賽事已全程採取線下舉辦,27%賽事則採用線上與線下結合方式,另有22%的賽事仍維持線上舉辦。
電競出海方面,今年1-6月中國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,領頭賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過420萬人次;中國國產電競產品並成功入選東南亞運動會的正式比賽項目。
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資料來源-MoneyDJ理財網