Blizzard 為預定在 2023 年發售的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神 4》舉辦首波媒體與內容創作者線上限時體驗活動。主要提供野蠻人、魔法使、俠盜三個起始職業,探索由數個事件與地下城組成的一章主線劇情地圖中,體驗本作提供的新系統設計。並由首席遊戲設計師 Angela Del Priore、Zaven Haroutunian 分享目前可透露的資訊。
※基於早期版本限制,所有影片與截圖皆由官方提供※
創角
玩家在《暗黑破壞神4》創造角色時,能夠從體型&臉型、髮型、配件(刺青、珠寶、化妝)、膚色&髮色中調整,可見擁有大量的選項可供玩家自訂,至於為什麼會這麼細膩,則是因為劇情過場動畫的演出與以往大相逕庭。
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人物模型為系列最細緻,可從裸裝的皮膚光澤、到搭配上裝備的預覽區別不同的衣料材質,玩家可以隨機產生外觀,也可以自行調整搭配,並且選擇開始的世界難度,在初期版本中,有為完全新手準備的「冒險者」難度,以及為系列玩家準備的「老手」難度,可以提供更好的掉落品質與經驗值、金錢。更難的難度則需要突破主線才可解放。
探索
序章「碎峰嶺」是暴雪壟罩的山地區域,一如其名有破碎的地表景觀。玩家很快就會注意到角色都有共通的「閃避」動作可使用,CD 5 秒用來趕路不無小補。而遇到跨越地形的接點時,則會變成原野動作,能夠攀爬絕壁、吊索移動、滑落斜坡等方式。閃避可以在被怪物圍繞時解危,也可以透過攀爬地形逃離大量怪物,因為這些怪物都無法跨越地形接點。
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在冒險區域中光是角色移動時間就會感覺到區域的面積遼闊,而本作新增的坐騎系統則是到 15 級才開放任務,但在此次的測試範圍內並未實裝。另外因為測試區域有限區,雖然可以直衝高等區域,但編輯幾次嘗試走入邊界地區數秒後都會被傳送回來,
在地表上移動是不需讀取,而進入隨機地下城使用 SSD 快速讀取的速度,有時連載入畫面的教學訊息都不一定看的完,在地下城探索中當達成該區目標都會跳出提示,不用花費時間多加尋找。但可惜的是目前支線與主線任務合計只能追蹤各一種目標,雖然可以在地圖上看到多個任務目標區域,但是介面能追蹤的數量極少。
除了系列玩家已經習慣的事件戰之外,本作有著堡壘戰(Stronghold)的事件,可視為地表上的小副本。通常有首領或大量怪物駐守,但也有看似平靜的村莊,實際上已經被崇拜莉莉絲的邪教所盤據,非要打破這個虛偽的假象,惡魔的真面目才會出現。當征服堡壘戰後,該處的樣貌也會被改變,會出現一些 NPC 與設施,甚至連傳送點也得要透過征服堡壘站解放,算是比較特別的設計。
劇情演出
基於官方要求,編輯無法提及劇透內容,不過本作的劇情氛圍,不僅變得更加黑暗血腥,也更加殘酷無情,甚至有些鏡頭運鏡會令人聯想到《巫師 3》等奇幻主題的 3D RPG,因為已不像系列作只有俯瞰視角呈現,玩家在創角時搭配的角色,會在劇情主線的即時動畫當中,會有更近距離的第三人稱視角、甚至是後肩視野等更多角度,不過有些更驚人的獵奇劇情,目前還是以俯瞰角度呈現。
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此外,在系列熟知的登場惡魔、天使與名人上,包含本作主軸的「莉莉絲」相關人物,如最早的涅法雷姆死靈法師「拉斯瑪」及天使「伊納瑞斯」自然不會缺席,至於玩家的角色為何與莉莉絲有所牽扯則是劇情主線的要素之一。同時玩家也會遇到新的人類陣營,能看到遭受莉莉絲回歸後,更加瘋狂絕望的聖修亞瑞世界,充斥著邪教、惡魔等元素,加上畫面的細緻性,陰暗、潮濕以及異形怪物都更加生動。
戰鬥
雖是早期開發版本,但可感受到《暗黑破壞神 4》是以三代為基礎,加上家機版的額外操作要素「翻滾」來設計。可設置六技且內建閃避動作。PC 版預設 4 鍵與滑鼠左右鍵,使用空白鍵閃避,接上手把會即時顯示對應的操作鍵位。在鍵鼠與搖桿的操作都能輕鬆上手,玩家可選擇順手的操作,在手把操作時雖沒有鍵鼠的指向性,但預設會以怪物腳下為目標施放,至於各職業的操作體感另外詳細描述。
在傷害數字上,除了一般攻擊的白字傷害,以及爆擊的黃字傷害,這次多了藍綠色的「壓制」Overpower 傷害計算,而且爆擊與壓制可能同時發生,屆時就會成為橘字的傷害數值,是視覺上與前作比較不同的地方,但要如何堆疊爆擊與壓制兩種攻擊屬性,就是本作玩家可以鑽研的要素。
職業特色初覽
野蠻人:擅用怒氣的武器大師
作為系列經典職業,長久以來「擅長物理戰鬥。使用各式武器」的職業描述,終於正式以系統設計呈現。野蠻人這次可以根據「雙持、鈍器、斬擊」的類型,一次裝備四把武器並享有屬性加成。
單是裝備還不足以呈現「武器大師」的形象,本作技能與武器的聯結性大幅增強。舉例來說,以雙持單手劍與斧砍殺累積怒氣,在施展裂地斬時則是拔出背後的雙手鎚,還能接著以雙手劍施展旋風斬,而武器要搭配什麼技能施放,玩家是可以自行決定。
野蠻人還有獨有的「武器專精」系統,以武器熟練度的累積提昇單手劍、單手鎚、單手斧、長柄武器、雙手劍、雙手鎚、雙手斧對於怒氣的累積或者特殊狀態(受傷、流血、暈眩、易傷、被控場)的敵人更多傷害與提昇爆擊機率。完成職業任務還可開放被動技能欄,搭配進階的武器技巧。
俠盜:掌握暗影能量,使用遠近武器靈敏作戰
與三代的「狩魔獵人」類似,初始能量 100 ,消耗能量施放攻擊。近戰技能以雙持單手劍、斧、鎚,以及匕首。遠程武器以弓弩射擊。技能分野近戰、遠程兩大類,加上毒藥、炸彈、暗影能量、陷阱等特殊攻擊,盜賊可為武器上毒或者是暗影能量,盜賊本身的武器就能帶易傷狀態,而毒系帶來的是週期性傷害,暗影能量則能在目標死亡後引發爆炸傷害。加上技能效果可以擁有兩次閃避的機會,讓盜賊的操作手感相當機敏,玩起來更貼近動作遊戲的特質。
完成職業任務後開放的專精系統,等級 10 解放第一階是所有帶有「基礎(Basic)」的技能都會產生連擊點,最多可累積三點。將會對俠盜技能給予增益效果,如增加致命一擊機率、傷害甚至技能射出箭數都會增加。第二階 20 級解放,這時視野中的怪物會有特殊的印記,優先打死具有印記的怪物,快速累積「內在視野(inner sight)」的量表,量表滿將可獲得長達 4 秒的無限能量狀態。適合打出爆發傷害。
魔法使:掌握屬性之間的傷害最大化累加
魔法使基礎就可選擇火焰、冰霜、雷電三種屬性,也有經典的冰霜新星、寒冰盾、火焰盾、火焰海蛇、連鎖閃電等技能,視覺乍看之下與《暗黑3》差不多,但這次更強調目標的「狀態」,火焰造成燃燒爆炸、冰霜造成凍結易傷、雷電則是降低技能冷卻、累積回能的特性,根據目標狀態,傷害的提昇程度也有所不同,雖然在測試版中沒看到職業專精系統,但推測最需要掌握屬性狀態製造巨量傷害的職業。
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技能樹
本作取消《暗黑3》的技能符文,重回投資點數的技能樹系統,透過升級與名望系統獲取點數,累積足夠點數才解放下個節點的技能盤。但技能強化上,只要學會技能,就能夠選擇兩階強化,但第二階只能學習其中一種,隨時都可以花費金錢將點數歸還或洗點。由前述的三職業特性得知技能設計特徵,是許多狀態與作用的分類,技能樹系統會針對該職業擁有的眾多標籤分類提供玩家檢索的功能。
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裝備與其他
延續《暗黑 3》的分解拆裝設計,但拆裝不只是獲取強化素材,也能夠讓玩家在升級途中自由搭配喜愛的外觀進行冒險,因為有些稀有裝備(黃裝)在分解後會獲得塑型外觀。
裝備根據稀有度可花費素材強化,但強化次數有上限,稀有等級三次、傳奇等級四次。而傳奇裝備則是與《暗黑破壞神:永生不朽》有著類似的機制,分解後會留下精華,可以用來對其他裝備覆蓋傳說能力,打造具有專屬外觀的傳奇裝備,
傳奇裝備獲取來源不單掉落或找黑市商人賭裝。地下城首次攻略成功會獲得「力量法典」的特殊字串,能夠透過 NPC 「神秘學家」與稀有裝備合成,花費金錢與素材打造傳奇裝備。因此具有全職業特殊裝備能力的力量法典地城,在測試版本中顯示最多有 115 個之多,單是第一章可探索的區域就有 23 個可收集。其他重要 NPC 還有可製作道具的鍊金師、鑲嵌寶石的珠寶師,都會根據玩家的冒險程度開放不同等級的珠寶、藥劑、製作道具等內容。
開發團隊專訪
首席遊戲設計師 Angela Del Priore、Zaven Haroutunian 在專訪中透露《暗黑破壞神 4》不僅是系列集大成,也是對系列致敬的情書,本作起初開發就決定要回歸黑暗寫實風格,不只是敘事、視覺都是比較黑暗的方向發展。
因此本作同時具備一代的黑暗風格、二代的多樣化物品設計、三代的流暢戰鬥場景設計。而莉莉絲再次回歸作為四代主軸角色,對這位惡魔而言,聖休亞瑞是她所創造,自然視如己物,有像回家的感覺。但另一方面對聖休亞瑞的居民絕不是好事,目前可以看到遊戲世界內營造了絕望的風貌。
本作不同於《暗黑3》是先有 PC 版才移植主機版,是採用同時開發多平台版本,讓跨平台體驗保持一致,讓玩家最方便無痛使用為主,不管使用鍵鼠還是控制器來玩,都想讓玩家感受到量身訂做的操作,但是否針對 PS5 DualSense 控制器的獨特功能?能夠允許 PC 版本使用 DS 控制器遊玩使用等方面,上市版本尚未規劃。
由於這次的測試版本是為媒體與內容創造者特別打造的內容,與上市版本還有不少差異。對於目前內容雖多,但是缺乏界面上的便利性,計畫透過新增工具讓玩家能管理遊戲內的眾多活動,像是點擊右鍵標示地圖可以自動帶玩家走到圖標地點,或考慮可傳送到地城入口等方式。而像是目前版本組隊還是共用傳送門,往後會根據玩家與體驗者意見,在上市版本列入改善規劃,但可以紀錄裝備搭配的「軍械庫」預計在賽季開放時加入。
本作的事件設計,玩家可以預期更多隨機種類,小事件一分內一人可解決,區域事件則至少需要四位玩家協力,世界首領則需要更多玩家,每個事件怪物組成也會有不同變化。遊戲採用開放世界設計,並不會限制玩家的移動條件,要去哪兒都可以,但採用動態等級機制下,每區怪物還是有最低的等級基準,因此玩家就算能過去探索,也較難存活。在開發團隊的預估中,主線劇情有 35 小時的內容,而角色在 50 集會開放巔峰等級系統,到封頂時預計是 100 級。
至於「力量法典」的設計,是在遊戲世界的上百個地城中,玩家首推地城可獲得傳奇字串,用以加入稀有物品變成傳奇裝備的能力,賦予玩家探索的動機。力量法典的解鎖進度採用同世界內的全角色共用,因此分身的進度也可以與本尊同享,但是一般模式與專家模式會分開計算,而賽季也會將會分開世界計算。
總結
《暗黑破壞神 4》目前帶來的面貌是以《暗黑 3》的視覺效果提昇,也帶有暴雪透過在《永生不朽》嘗試的設計影子於其中,戰鬥整體操作手感接近三代與二代重製主機版本。其中「閃避」動作的加入不只讓近戰玩家更能技術性迴避殺招,因此單只是序章的戰鬥機制已經比以往更複雜,加上地形劇烈變化,有特定戰鬥反而要求玩家能夠找到切入戰場的捷徑,才能夠完成戰鬥事件的需求。
不過由於是早期開發版本,在豐富的內容外感受到的不便性也無法忽視,像是試著進行組隊時,所有隊員共用一個傳送門就讓人很不習慣。加上雖然是技能樹的設定回歸,但是光是在點技能時要能看到全部技能樹就要滑上好一段時間,加上任務界面的追蹤限制等,這版本的介面體驗還有很大的改善空間。總體來說是跟暗黑系列比有進步,但這十年間更多 Diablo Like 的遊戲可能都做更多了。
而在其他系統的改善上,玩家在練等途中就可以開始進行塑形打造外觀,不再需要遷就裝備能力而穿的不像個英雄,這點對於講究角色外貌的玩家無疑是種德政。搭配上力量法典的地城獎勵系統,玩家只要有足夠的金錢與素材,不用等到高級區域掉落,就能直接打造傳奇套裝。而從開發團隊的問答中,提到賽季的規劃,讓編輯猜想以後賽季地城可能也會伴隨解放新的傳奇字串可使用,未來在《暗黑破壞神 4》中攻略地下城取得職業專屬的傳奇能力,可能會成為玩家的配裝方針之一。
🐯小胖福🐯 暗二的期待換來暗三的傷害,
暗四,
原諒我沒勇氣參戰!
2022年12月08日08:38
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