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【評測】重新定義無雙改編《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》見證心之怪盜團的再度活躍

遊戲基地
更新於 2020年06月28日12:03 • 發布於 2020年06月28日08:16

ATLUS 與 KOEI TEMCO  聯合開發《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》(簡稱:P5S)PS4/Switch 雙平台中文版終於在 6 月底登場,以《女神異聞錄 5》事件後半年,社會再度產生「改心」事件,讓心之怪盜團再度集結,周遊日本全境來解決事件。

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《P5S》從發表之初就被看作「P5 無雙」,看似有著「無雙」系的 Combo 動作指令,海量般的敵人襲來,會讓你以為是個「割草遊戲」的玩家將會在本作起初吃到苦頭。遊戲的基本探索與本傳相同,你需要隱藏身形,偷襲敵人製造我方優勢,是本作每一場戰鬥的優先開局策略,戰鬥時就會接近類似無雙的遭遇戰鬥,有著大量的敵人需要處理。

可是因為本作敵人發動異常狀態、霸體的機率相當高,讓想無腦割草的玩家起初就會被小怪教訓一番。讓其本質上更遵從《女神異聞錄 5》具備的特性,操作 JOKER 切換人格面具,針對屬性弱點招式放招,盡量使小怪倒地讓怪盜團使用總攻擊在解決敵人,戰鬥場上有太多情報資料需要接收,玩起來真的很不無雙,更像是《女神異聞錄 5》風格的 ARPG  ,但是作為動作遊戲,本作在戰鬥畫面時的運鏡有待改善。

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《P5S》在角色動作技能,根據原本的怪盜團成員在本傳使用的近戰武器與槍械,相當用心的做出了區別,雖然有不少「無雙」作品的角色動作影子在其中。但是操作都各有特色也依照角色特色設計。 JOKER 萬能且能夠空中追擊,SKULL 有霸體 buff 與 NOIR 相同的蓄力技,MONA 能變車撞人,PANTHER 能燃燒敵人獲取 SP、FOX 的反擊多段技、QUEEN 的機車爆發攻擊,新角色 SOPHIE 能使用「Just Catch」強化,但是時機較為不好抓。

根據裝備的人格面具不同,不少連擊派生技的動畫也會有所改變,這方面可以感受到開發團隊的用心。而「總攻擊」雖然因為動作化而有所省略動畫演出,但取而代之用「SHOW TIME」般的無雙技為角色增色不少,且換手的設定會可以透過強化增加無雙值,讓玩家多方嘗試更換角色進行戰鬥。

不過因為前述「弱點」與搭配「霸體」的護盾設定,連擊派生技在戰鬥中的戰略地位遠不如施放人格面具的招式技能,遇到精英怪或者是王級怪物,還是回歸了「回合制」戰鬥的性質,讓人格面具技能、「SHOW TIME」方式變成用來中斷敵人的手段,而不是傷害輸出的作用,這點也讓其與傳統無雙遊戲有著很大的分界。

少了無腦割草的爽度,但是本作只要玩家能針對怪物屬性選對技能,搭配戰鬥場地的環境道具效果加上與迴避技巧,還是能打出令人滿意的戰鬥節奏。在場地上有許多道具可以讓怪盜團成員進行幻影移動,使用機關。沒有弱點針對的敵人也可像《女神異聞錄 5》以上異常狀態接招 Technical/Critical 觸發總攻擊也能有效清怪。

《P5S》迷宮「監獄」探索方面主角等人施放招式依然跟《女神異聞錄 5》一樣消耗 SP 與 HP,這方面也與《女神異聞錄 5》的「殿堂」類似,因為 SP 與 HP 補給困難影響到攻略監獄的節奏。另一方面 ω-Force 關卡的作業性還是存在,每個監獄你都需要找三樣關鍵、到達王房、撤退再來進行王戰,不過較為貼心的是檢查點設置相當多,讓玩家離開迷宮補給再繼續攻略。

不過相較本傳《P5S》以「BAND」取代了「COOP」的培養方式,也是類似無雙系列的主系統強度養成,謹慎選擇 BAND 技能可以幫助到攻略迷宮的的資源運用。且也沒有本傳的時間壓力,可以在特定時間獲取大量 BAND 點數。

在劇情上《P5S》銜接《女神異聞錄 5》並非《皇家版》,且開場直接就登場全成員,對非《P5》玩家很難帶入劇情,建議還是要完成《P5》的大部分劇情才會有感處。因為《P5S》雖然是外傳性質,但是在角色台詞安排上都是濃縮了在本傳的經歷,相信有玩過本傳的玩家感觸會特別深刻。另外雖然沒有《皇家版》的角色登場,但是《P5S》登場的新角色與劇情有不亞於本作的魅力存在。

比起本傳略顯黑暗的劇情鋪成,《P5S》則是充分發揮外傳優勢,補完了粉絲想看到的怪盜團歡樂日常,而有些角色更是比本傳中的表現平反許多。說是改編無雙遊戲的《P5S》更像是《P5- 2》的格局,是《P5》粉絲不可錯過的情節,更不用說跟著怪盜團遊歷日本全國觀光名勝的額外樂趣了。

整體來說《P5S》作為粉絲向遊戲相當出色,在音樂方面雖然沒有了目黑將司的操刀,而呈現了ω-Force 風格的詮釋,對原本曲子的重編、以及原生新曲都有不錯的表現。而且在致敬本傳的界面設計更給人「用力過頭」的感覺,而忽略了界面的使用方便性實屬可惜。

以「無雙改編」作品來說,《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》是目前為止改編用心程度相當高的一款作品,不過也使目標族群只能是《P5》系列粉絲,有點可惜,變成想要推廣本作之前,還是得請體驗過《P5》的魅力。更希望《SCRAMBLE /亂戰 魅影攻手》的遊戲形式成為往後《Persona》系列作品新的發展方向。
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