遊戲動漫

食之無味,棄之可惜的《刺客教條:維京紀元》PS4、XSS 版評測 番茄醬的多寡不是絕對主因!

QooApp
更新於 2020年11月23日12:46 • 發布於 2020年11月21日21:45

由 Ubisoft 蒙特婁工作室負責開發,《刺客教條》系列最新作《刺客教條:維京紀元》現已在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、PC 平台上推出。先前 QooApp 編輯受邀至台灣 Ubisoft 辦公室參與媒體試玩時,被遊戲各種番茄醬血液狂噴的終結技表現驚艷不已,差點放棄暗殺流改當維京狂戰士。

不過,遊戲卻在上市前因日本 CERO 關係,Ubisoft 官方宣佈調整 PS 亞洲版本過於血腥殘暴的畫面,引發了眾多玩家們的不滿。所幸官方也於日前宣布將以「修正檔」更新,已入手 PS 版本的玩家終於可以安心遊玩了。

在釋出更新檔之前,QooApp 編輯也將帶來本作完整評測心得,並比較 PS4版和 Xbox Series S(下略 XSS) 版本畫面和諧差異。

廣告(請繼續閱讀本文)

※ 本篇評測以 PS4 和 XSS 遊玩心得為主,內容會略帶劇情介紹,介意玩家請斟酌閱讀。

刺客教條:維京紀元

 

廣告(請繼續閱讀本文)

玩法有新意 海盜生活就是這麼 chill

一直以來 Ubisoft 旗下遊戲都有「任務作業感太強」的缺點,因此這次《刺客教條:維京紀元》將遊戲中休閒小遊戲,像是拚酒、命運骰牌、鬥句和釣魚系統以及聚落經營,融入支線任務,一來可以主動讓玩家熟悉小遊戲,二來也降低玩家執行任務的作業感。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

▲ 對穿腸,快出對子對死他(設計對白)

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

▲ 釣魚小屋可解鎖釣魚系統,兵營可組織自己戰團並招募其他玩家的傭兵

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

▲ 貓貓狗狗通通吸起來!

而在玩法上,本作也有著大幅度的調整,拔除了一直以來的等級限制,改以角色力量作為門檻,而武器只要符合手持條件都能直接裝備使用,方便不少。

技能部分則為「能力(主動)」和「技能(被動)」,玩家可以依照自己喜好玩法,從那如繁星般的技能樹,選擇想學習的核心技能(被動)學習,滿足各種流派的刺客玩家,重置也更為方便,不用全部打掉重點;而要獲得遠攻近戰的「能力」,就只能在地圖上探索「知識之書」才能學習取得。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

BUT!!

就是這個 But,本次遊戲地圖相當大,玩家在探索時不僅要找「寶箱」,收集「寶箱鑰匙」或「門鎖鑰匙」還要找「知識之書」,以及各種素材和回復道具,太多項目和探索綁在一起,層層疊加反覆不變的操作,對於不熱衷探索解謎的玩家來說,很容易消磨耐心,讓人有煩躁感和挫折感。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

▲ 最怕千辛萬苦找到後發現是個無用的技能

刺客教條:維京紀元

▲ 採莓才是我的本業

而本作另一個賣點則是「劫掠」,玩家可率領戰團前往各據點進行掠奪,搜刮資源及財寶來建造聚落。值得稱讚的是,船員們的 AI 都相當不錯,終於不是來逛街的那種了。除了偶爾不會幫忙開門和開寶箱外,面對敵人的攻擊絲毫不手軟,玩家可選擇與船員並肩作戰,或放心讓船員當前鋒,自己在暗處或遠處補刀或當醫護人員四處幫忙復活。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

▲ 大家幹的好!回家晚餐通通加一隻豬腳

 

身為一個維京戰士,戰鬥帶番茄醬是很正常的!

想到維京人,不免俗給人有「驍勇善戰」、「勇敢殘忍」,手持矛、劍、戰斧等各種武器四處劫掠,搶奪財寶的印象。因此,本作在戰鬥系統設計上新加入了「精力值」設定以及暗殺 QTE ,讓戰鬥更具動作遊戲特性。在有限的精力內面對敵人,要如何格檔、攻擊並搭配各種「能力(主動)」組合出屬於自己的打法(但前提是你要收集到知識之書),對於喜愛戰士流的玩家來說相當有挑戰性,但對於不擅動作類型玩家,可就是雙面刃了。

刺客教條:維京紀元

而為了讓玩家感受維京狂戰士戰鬥的爽快感,遊戲亦加入了各種斷肢斬首和大量的噴血鏡頭,這也是《刺客教條:維京紀元》在宣傳時主打的特色之一。因此,也難怪當 PS 版調整畫面的公告一出,會讓購買 PS 版的玩家們有多麼不滿。

刺客教條:維京紀元

在編輯用 PS4 和 XSS 實際遊玩比較後發現,其實 PS 版和諧程度並沒有想像中的高。當然,對於喜愛走狂戰士流派的玩家來說,在砍殺小兵時減少了噴血畫面,戰鬥的爽快程度絕對有影響,但如果本身是走暗殺流或弓箭流的玩家來說,影響幅度不會太大,因為在部分終結技和過場動畫上仍然有保留噴血和斷肢鏡頭。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

▲ 左為 PS4遊玩畫面,右為 XSS 遊玩畫面

不過,最讓玩家們詬病的人頭替換成頭盔劇情畫面,在編輯體驗後覺得…嗯…當下一秒豬走過去開始啃食時,好像換成頭盔也不錯(尤其是編輯那天晚餐剛好吃了豬排丼飯…)。

 

現代線、古代線、神話線交織出「古代三部曲」最終章

本作是繼《刺客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》後《刺客教條》系列「古代三部曲」的最後篇章,以北歐神話為輔,搭配令人聞風喪膽的維京海盜,作為整個作品的主軸。

現代線主角依舊是大家熟悉的蕾拉,這次她因收到了不明的錄音檔,並在北美挖掘到原本應該遠在英格蘭的「埃沃爾」墓地,為了調查世界即將再度滅亡的原因,她進入 Animus 串流「埃沃爾」的基因找尋真相。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

▲ 那個權杖是不是很眼熟呢~

當埃沃爾在英格蘭大陸發現異常的 Animus 時,會切換成蕾拉進行遊戲,收集這些異常的資料封包。這種切換讓感覺各走各的現代線和古代線有了更多的交集,在返回現代線故事時也較有代入感。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

主線劇情除了在挪威、英格蘭大陸進行外,中期還加入了北歐神話阿斯嘉(Asgard)的神話線,透過占卜師藥水的媒介,埃沃爾將體驗「至高者」,也就是奧丁的記憶,並與熟悉的北歐神話神祉一起對抗霜巨人的入侵,以及即將到來的「諸神黃昏」。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

老實說,神話線這部分的故事就讓編輯感到出戲,上一秒還在英格蘭大陸與兄弟們開心的打家劫舍,下一秒怎麼喝個藥水被拉到阿斯嘉跟霜巨人作戰,嚇得編輯馬上醒來回到古代線,而整個劇情敘事承接稍嫌突兀,如果是對北歐神話「諸神黃昏」背景沒有概念的玩家,可能較無法馬上理解並融入故事中。

 

從「背叛」開始的命運之旅 每次選擇都是一場考驗

故事講述自小目睹雙親遭殺害的「埃沃爾」,眼中只有復仇,在義兄席格德的幫助下終於報仇雪恨,在完成唯一的心願後,便追隨著大哥席格德,帶領渡鴉氏族離開家鄉挪威,踏上英格蘭大陸,立誓為席格德創建屬於他的家園。而預言著「背叛」的命運之輪也因此開始轉動…

刺客教條:維京紀元

玩家在飾演狼吻者「埃沃爾」時,可選擇要進行遊戲的「埃沃爾」性別,在遊戲中也能隨時切換,若無法決定可交給 Animus 選擇,但基本上 Animus會以女性「埃沃爾」進行遊戲。

刺客教條:維京紀元

遊戲主線劇情框架不會因為性別而有所不同,而是依據每個人的對話選擇,產生不一樣的發展,有的選擇將會影響到後續角色行動。

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

但如果都是用同一個性別進行遊戲的話,在遊戲中就能看到…嗯…一些「政治正確」的畫面…

刺客教條:維京紀元

回到這次的主題「背叛」,其實在遊戲各個劇情章節,像是席格德離開自己的父親、梭瑪的內鬼或是切奧沃夫的竄位…等等,或多或少都存在著「背叛」的元素,隱約呼應著埃沃爾的幻視。而一直以來認為「大哥是對的!」,對席格德深信不疑的埃沃爾,在歷經各種事件後,兩人的兄弟之情也出現了嫌隙,種種劇情串連起來讓編輯在遊玩時莫名有一種電影「投名狀」的既視感。

刺客教條:維京紀元

▲ 大嫂…母湯啊…

另外,遊戲有一個致命的缺點,像是懲罰玩家都不看任務劇情一樣,遊戲內任務提示對話只要點過一次,就不會再出現了,有時沒注意到對話點太快或誤點,就這麼錯過提示,讓編輯在遊玩過程卡住,自行摸索一陣子才解開,因此奉勸大家遊玩過程時好好看對話,不然就要上網找攻略了。

 

總結:專為次世代主機打造的《刺客教條》

不得不說,《刺客教條:維京紀元》在畫面表現上依舊相當優秀,隨手一個畫面拍下來都可以當成桌布,尤其在第一個區域「挪威」更是令人驚艷,亞洲難得一見的極光,可以在遊戲中一覽無遺,高掛夜空輕舞流動,小小的滿足了嚮往極光之旅的編輯。(一趟極光之旅7、8萬,現在一套遊戲就能隨時感受,不買嗎?)

刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元
刺客教條:維京紀元

而且本次使用了 PS4、XSS 進行試玩,除了硬體效能的呈現上能明顯感受到差異外,就連卡點、物件浮空和運鏡破圖等 Bug 狀況,在以 XSS 遊玩遇到的次數也比 PS4來得少。因此,如果是已入手 Xbox Series X|S 或是 PS5的《刺客教條》粉絲,不妨可試試本次的《刺客教條:維京紀元》會有較為順暢的體驗感。

綜觀來說,編輯個人覺得本次的遊玩體驗上,《刺客教條:維京紀元》與《刺客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》相比,在整個「古代三部曲」中表現勉強及格。主線劇情代入感偏弱,整體敘事安排並不如起源來的好,起源的父子之情直至今日再次品味仍深感動容(等等…開發團隊不就是起源的團隊嗎),反觀維京紀元在前期節奏較為緩慢沉悶,直到中期才較能投入其中,倒是遊戲支線表現有趣,許多任務會讓人會心一笑,令人印象深刻。

刺客教條:維京紀元

新的戰鬥玩法系統雖可明顯看出開發團隊想優化前兩代的不足,大方向的確有符合玩家的喜好,但卻忽略了細節上的調教,讓人感覺有點像是試作品一般,實在是非常可惜。或許是為了想趕在和 Xbox、PlayStation 兩大次世代主機同步推出所致,因此許多問題來不及調整,間接影響了玩家遊戲體驗,如果再給遊戲一些時間進行優化,想必《刺客教條:維京紀元》能更加打動人心,為《刺客教條》「古代三部曲」系列畫下一個完美的句點。

至於 PS 版本的「修正檔」什麼時候會釋出,就請玩家們關注 Ubisoft 官方網站或官方 Facebook 的消息囉!

刺客教條:維京紀元

▲ 老闆,我們的番茄醬什麼時候來?(設計對白)

 

遊戲概要

標題  :刺客教條:維京紀元

配信日 :2020年11月10日

遊戲類型:開放世界動作冒險,RPG

對應平台:PC/PS4/Xbox One/Stadia/PS5/Xbox Series X|S

 

官方網站

官方Facebook

查看原始文章