這年頭做遊戲不容易,沒有資本的獨立開發者大多想尋求發行商的青睞獲得更多宣傳資源,不過當你的遊戲都沒人願意代理時,開發者便反其道而行以此自嘲作為賣點,將自己的遊戲《Rubble》描述成是一款沒人想要(發行)的遊戲。
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《Rubble》是一款第一人稱益智射擊遊戲,玩家能在遊戲中持拿科幻槍械破壞建築或物件,以此解謎以求通過某些障礙關卡。
有趣的是在遊戲宣傳影像,《Rubble》開發者 Grant Tabler 特別強調這款遊戲被 Devolver、Chucklefish、tinyBuild、ARMOR Games、11 bit Studios 等知名發行商婉拒。
同時也沒獲得 Square Enix Collective、Humble Games、Versus Evil、Curve Games、Team 17 的回音。
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不過,或許《Rubble》並不是一款做工精細的遊戲,除了益智玩法表現之外,內容上缺乏適合宣傳的情境、美術或故事背景等元素。
加上題材也可能與某些發行商調性不合,像 11 bit Studios 便表示希望發行的作品能與《這是我的戰爭》或《冰封龐克》的題材相近,因此《Rubble》不受青睞也是理所當然。
不過《Rubble》開發者並沒有灰心,反而藉此為賣點為自己的遊戲盡可能作宣傳,畢竟自己努力開發的遊戲自然不能放棄… 但《Rubble》的上市日期倒是得等到開發者放棄行銷的時候才會上市,至少他的 Steam 頁面是這麼寫的「發售日期: When I Give Up On Marketing!」。