可口可樂(Coca-Cola)今年首次推出 AI 生成的聖誕廣告,重現 1995 年深入人心的「節日來臨(Holidays are Coming)」廣告。然而短短 15 秒的廣告影片引起強烈負面回應,許多觀眾認為廣告「毫無靈魂」且「詭異」,多數批評聚焦在「缺席的聖誕老人」。
聖誕老人角色是可口可樂多年來聖誕廣告的象徵,但在今年的廣告中,只出現聖誕老人的手。不少觀眾感到失望且憤怒,並認為這則廣告破壞聖誕節的魔力,該廣告甚至被批「聖誕老人之死」。
可口可樂聖誕廣告主打創新技術,但觀眾並不買單
可口可樂官方聲稱,這次廣告是通過內部的 Real Magic AI 技術所創造,旨在展示品牌如何利用創新技術散播歡樂,然而觀眾並不買單。有網友在 X 平台上嘲諷:「用 AI 做聖誕廣告?你們乾脆直接終結世界吧。」甚至有人呼籲可口可樂解雇相關廣告團隊,批評該廣告為「AI 垃圾」。
同樣因為 AI 廣告陷入公關危機的還有玩具反斗城(Toys 'R' Us),玩具反斗城嘗試用 AI 技術製作廣告,描述創始人查爾斯·拉扎勒斯(Charles Lazarus)靈感乍現的夢境。但這支廣告因畫面不自然、角色變形等問題,成為眾矢之的。年輕版查爾斯在廣告中不斷變形,有觀眾形容他「像從奇怪的夢境裡走出來」,而廣告中呈現的扭曲玩具及不連貫的動作,更讓觀眾感到不適。
這支廣告被批評為缺乏靈魂,甚至冒犯了兒童的「想像力」本質。有網友直言,使用 AI 推銷兒童產品是對藝術的背叛。儘管玩具反斗城試圖以「致敬創始人創新精神」解釋,仍難息批評聲浪。部分觀眾認為 AI 廣告僅僅是公司降低成本的手段,並非真正追求創新。
AI 廣告引發的多重爭議:缺乏靈魂、藝術性
AI 廣告爭議不僅停留在效果層面,更觸及藝術性問題。近期在 Netflix 推出的英雄聯盟衍生影集《奧術》(Arcane)第二季海報,被觀眾發現海報中的角色手部比例不自然,是典型的 AI 創作缺陷。
儘管 Netflix 並未回應且默默下架該海報,但已經受到觀眾批評。遊戲公司 Riot Games 的品牌負責人亞歷克斯·沙米里(Alex Shahmiri)表示,這是一項「錯誤的決策」,並強調一向反對使用 AI 生成內容。
這次事件不僅讓 AI 技術應用於藝術領域的合理性再次受到質疑,也讓創作者感到被冒犯。沙米里直言:「藝術之所以特別,是因為它能傳遞人類情感與連結,而這是 AI 無法取代的。」當動畫工作室 Fortiche 展現手繪藝術的卓越品質,AI 海報的出現無疑成為這部作品的汙點。
AI 廣告試圖以技術革新來取悅觀眾,卻因缺乏人性化溫度和細膩的情感表達,頻頻踩到消費者底線。無論是可口可樂未能傳遞節日魔力、玩具反斗城對創意的「扭曲」、還是 Netflix 的 AI 海報,都表明 AI 技術雖然強大,但在創意領域的應用仍有待深思。
這些失敗案例也警示品牌:忽視受眾情感、低估傳統價值的技術創新,只會適得其反。品牌未來若能在創新與人性之間找到平衡,AI 廣告或許能真正成為令人驚嘆的革命,而非令人失望的實驗。
資料來源:The Times of India、Forbes、GamesRadar;本文初稿由 AI 協助整理,編輯:支琬清
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