Basemark GPU是款全新的繪圖效能測試工具,它不但支援OpenGL與Vulkan等API,還能支援Windows、Linux、Android等作業系統,讓使用者能夠在電腦與行動裝置間進行效能測試,並交叉比較測試成績,官方團隊也自號豪地在官方網站上,以現今唯一跨平台的客觀、先進測試工具描述。
未來將支援更多平台
在Basemark GPU採用Basemark開發的Rocksolid繪圖與運算引擎,並以C++語言撰寫,最初的版本中,能夠支援OpenGL 4.5、OpenGL ES 3.1、Vulkan等繪圖API,能在Windows、Linux、Android等不同的作業系統上執行,達到跨平台測試、比較的功效。
Basemark的CEO表示Basemark GPU是個歷時2年半開發的大型專案,並有信心會成為評估繪圖效能的必備工具,並可在電腦、智慧型手機、智慧電視、車用電腦等不同領域有所發揮。
Basemark GPU在開發過成中與Imagination Technologies、Intel、NVIDIA、Qualcomm、Renesas等GPU廠商密切合作,以確保測試可靠度以及客觀性。
開發團隊也表示在將來幾個月的更新中,將加入Apple推動的Metal與Microsoft的DirectX等API,不但讓功能更加豐富,也能將Basemark GPU推廣到iOS裝置。
▲ Basemark採用Rocksolid引擎,並以AAA大作遊戲的繪圖需求為設計依據。
▲ 由於Basemark GPU支援OpenGL與Vulkan等繪圖API,能在各平台維持較統一的測試環境。
動手玩,還能線上比較成功
筆者以自己使用的Windows平台電腦與NVIDIA Shield Tablet平板電腦進行Basemark GPU測試示範。在Windows版部分,安裝完成後就能直接執行,但Android版在第一次執行App時會自動下載必需檔案。
在測試項目部分,具有3種不同選擇,Official Test(官方測試)在Windows版中會以3840 x 2160解析度執行,最大貼圖材質解析度高達4096 x 4096。而Android版則再細分為Official Offscreen Test(官方螢幕外測試)與Official Native Test(官方原生解析度測試)前者會以1920 x 1080解析度執行,並不將畫面顯示至螢幕,後者則以裝置的原生原生解析度執行,最大貼圖材質解析度只有2048 x 2048。
其餘部分Custom Test則可自由設定測試參數,Experience Mode(體驗模式)則是可以讓使用者觀賞測試過程的畫面。各種測試都能選擇要以OpenGL或是Vulkan API執行。
測試完成後,程式會顯示測試成績與FPS表現,使用者也可以透過官方提供的PowerBoard線上平台調閱其他裝置的測試成績進行比較。
▲ Basemark GPU提供3種不同的測試項目。
▲ Official Test是以事先設定的參數進行測試。
▲ Custom Test則可自由設定測試參數。
▲ Experience Mode為讓使用者觀看畫面的體驗模式。
▲ 在進行Experience Mode以外測試時,畫面並不會直接顯示出來。
▲ 測試完成後就可以觀看詳細結果。
▲ 使用者也在PowerBoard線上平台比較其他裝置的成績。
▲ Android版將Official Test拆分為Official Offscreen Test與Official Native Test,主要差別在解析度不同。
免費版與付費版主要的差別,在於免費版使用時需網路連線,且強制將成績上傳,此外也沒有自動化測試、多螢幕、數據輸出等功能,但相信免費版功能已經足夠一般人使用。
想要嘗試Basemark GPU的讀者,可以到官方網站的下半部找到下載點,或是直接在Google Play網路商店找到APP。