AI用在遊戲產業上,更貼近大眾的生活,還不只是遊戲互動,虛擬陪伴,AI伴侶,讓電影雲端情人發生在真實世界,這背後靠的也是運算力。NVIDIA推出遊戲AI助理,在遊戲中代入AI大型語言模型,將推進遊戲時代的進程,帶給玩家及體驗者全新感受。
展場人員:「有什麼遊戲支援ACE?有的」
對著螢幕講話,尋找破關的關鍵,沉浸式互動,讓遊戲體驗,更真實。
展場人員:「有什麼NVIDIA厲害的技術」
NVIDIA虛擬人物技術,讓AI遊戲角色栩栩如生。
展場人員:「它去運算光跟暗的地方」
探險遊戲,街景逼真,滑鼠操控,0.1秒都沒延遲。
資深記者王皓宇:「這次COMPUTEX最大的亮點是AI、PC,但是關於電競還有遊戲的著墨比較少,我們看到這一款遊戲,整個場景的設計擬真程度就像身臨其境,包括光影的折射水中的倒影,細節的處理都很精密。」
NVIDIA的虛擬人物技術套件,用在語音和動畫、光線追蹤渲染,為新興遊戲玩法開闢新的可能性。
展場人員:「什麼樣的顯示卡可以做到這樣運作,4090NVIDIA4090的顯示卡,它是一個新的顯示卡嗎?目前最高階的顯示卡。」
NVIDIA還推出AI遊戲助理,玩家專用大型語言模型,可以問攻略、出裝。
微星科技產品行銷Ching:「它裡面就已經有一個AI的硬體晶片,搭載在顯示器裡面,所以我可以訓練AI去偵測遊戲畫面,AI運行的時候,不會去影響我PC的效能,底下這個有一個燈條,它可以跟我們的AI晶片做連動,當我子彈數量減少的同時,我燈條也跟著一起在改變。」
軟硬體的結合,讓遊戲玩家感官全開。
微星科技產品行銷Ching:「我們這台顯示器的應用,最主要其實就是去輔助幫助玩家,他們在遊戲裡面的表現,因為像是玩家他在操控遊戲的時候,他有很多事情要做,例如說去操控他的角色,用技能等等的。」
另外,微星公布首款AI遊戲電腦主機,搭載AI觸控螢幕,是這次展場上看到的新東西。
微星科技產品專員Frank:「它也是一個延伸螢幕,所以當玩家主螢幕在做直播的時候,這邊可以放他直播的畫面,然後這邊是放他的聊天室,這樣其實都是一個多螢幕多功的功能情境。」
對於遊戲實況主或是直播主,網路虛擬分身,完全複製你的每一個舉手投足。
微星科技數位行銷經理林思妤:「過去在做動作捕捉的時候,是需要配戴裝置,透過配戴裝置去抓取你的動作,但是這套軟體是透過AI的方式去做運算,所以我們只要有一般的攝像鏡頭,它就可以抓到我們的動作,你站在前面,它就可以去做到即時的動作捕捉,包含你的嘴型,啊、嗚、一,它是可以精準的做偵測的。」
過去是遊戲起家的軟體開發商,將虛實整合,導入商業系統。
Wonder.ai執行長Michael:「遊戲跟企業大腦的差異就變成說,遊戲可能是希望說它了解使用者,去偵測使用者的情感,去提供使用者一些安撫,然後跟它一起去遊玩一些遊戲,這個是我們有跟AMD合作的AI、PC」
對於業者而言,AI跟遊戲的結合,最碰觸人心的,其實是陪伴。
Wonder.ai執行長Michael:「AI其實它不只是一個工具,它也可以變成人的朋友,解決一些孤單的問題,或者是它也可以變成一個中間溝通的一個媒介,阿嬤在養老院,時差的關係沒有辦法去直接跟她互動,但我可以幫我阿嬤做一個我的分身。」
這些高效運算背後,要靠各種硬體來支撐,十銓科技今年以「遊戲進化,AI革命」為主題,登入COMPUTEX。
高規格記憶體、高效能散熱方案、大容量儲存裝置,解決電競玩家過去會遇到的問題。
十銓科技產品開發處長張錦峯:「我們常看到就是電腦3D那種遊戲,團隊組隊在廝殺,當你今天在玩遊戲的時候,累格了一下的時候,你可能你的隊友可能都被幹掉了,只剩你一個,因為你累格掉了,不是你比較厲害是因為你累格,你的隊友其實都會怪你說,為什麼不進來支援等等的,使用了這個之後,使用了就會更順暢,讓你不會累格,在組隊進攻的時候更加順。」
十銓科技總經理陳慶文:「高頻率、低延遲,然後重點還有大容量,以往的桌電和筆電實際上我們的容量,都不需要太大,大部分都是8GB、16GB就真的很夠了,可是實際上,下一個階段AI、PC,不管是AI、PC或筆電,實際上它的容量都要是現在的兩倍以上。」
電競、遊戲需要高算力,玩家體驗升級,AI走進大眾生活。