由《古墓奇兵》重啟版系列開發團隊 Crystal Dynamics 打造的《漫威復仇者聯盟》打從公開以來就受到了許多漫威迷的期待,然而,當本作在 2020 年 8 月 14 日正式上市之後,卻因為遊戲中的許多設計問題而獲得了許多負面評價,即使開發團隊在那之後仍然不斷持續為本作推出更新以及修改。但根據發行商 Square Enix 高層的說法,由於 Crystal Dynamics 團隊缺少了與「遊戲即服務」(games as a service) 模式有關的經驗,最終解過證明了他們似乎並不是最適合開發這款作品的選擇。
SQUARE ENIX 最近公開的財務報告為股東公開一份聲明,總裁松田洋祐在其中提到必須要從《漫威復仇者聯盟》令人失望的表現中記取教訓。他在聲明中也強調了依照遊戲本身設計,找出擁有相應技術與興趣的開發團隊是相當重要。之前 Crystal Dynamics 以《古墓奇兵》系列純單機遊戲為主,接下來將參與《完美女煞星》新作。正因像《漫威復仇者聯盟》主打多人合作與持續更新的 RPG 似乎真不太適合。
松田洋祐表示 《漫威復仇者聯盟》說是一款極具野心的作品,並且採用了「遊戲即服務」的模式。遊戲最終開發階段成功克服了無數始料未及的困難,像是疫情影響導致開發者轉為在家工作的形式。最後排除了萬難順利讓遊戲上市,然而本作最終的表現並沒有達到當初所預期的水準。
「即使如此,採用『遊戲即服務』模式也顯現出了許多我們今後在遊戲開發的過程中可能會碰上的問題,像是需要必須要為旗下的工作室和開發團隊選擇一些更加符合他們獨特個性與風格的遊戲設計。雖然在這款遊戲中所解決的各種挑戰最終迎來了令人失望的結果,但我們仍然認為『遊戲即服務』模式的重要性仍然將會持續成長,讓遊戲都開始更加著重在服務上。至於到底該如何在遊戲設計中導入,並同時創造出全新的體驗,這也成了另一個在未來必須要找到答案的關鍵問題。」
但在 2019 年接受 GamesBeat 的訪談時,松田洋祐表示則如此表示:「Crystal Dynamics 都是擅長打造動作冒險遊戲的開發商,以這方面而言,我認為他們相當適合開發與漫威合作一同打造的復仇者聯盟遊戲,很自然地將會成為一款動作遊戲。」
在去年 8 月上市後,《漫威復仇者聯盟》因為許多技術上的問題而引發了玩家負評。上市後更新的缺乏成了詬病的部分,像延後計畫好的《蜘蛛人》角色章節更新擴充內容,及次世代更新等計畫,導致了遊玩人數持續下降。即使開發團隊在那之後不斷透過更新來修復,但仍然存在著不少問題。
在大量玩家的反彈下,Square Enix 和 Crystal Dynamics 本週二正式移除了遊戲中花錢購買的「經驗值加成」功能,在去年 10 月上線後,立刻在玩家之間引發爭議,認為開發團隊打破了當初承諾「微交易」選項擴展到了造型以外的其他部分。
另一方面,大約在九月時微軟宣布了 Xbox 遊戲工作室將與 Square Enix 合作打造《完美女煞星》系列新作,且將會成為旗下工作室 The Initiative 首款作品。前 Crystal Dynamics 工作室負責人 Darrell Gallagher 已經成為其負責人,他也曾經參與過多款《古墓奇兵》系列作,因此對於合作計畫,Xbox 遊戲工作室總裁 Matt Booty 表示與 Crystal Dynamics 合作打造《完美女煞星》新作是再合理不過的選擇。 至於《漫威復仇者聯盟》最近加盟 Xbox 旗下的 Game Pass 平台,可望提升玩家數量。如果開發團隊能持續帶來內容更新,或許能獲得另一次翻身的機會。
CC 就更新太慢了啊,bug也不修,擺明就是放給他爛啊
2021年11月05日04:38
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