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《星之卡比 探索發現》通關評測:體驗粉色惡魔可愛多變面貌,感受從小細節堆砌的 3D 動作樂趣

遊戲基地
更新於 2022年03月30日14:14 • 發布於 2022年03月30日13:48 • 我是傳奇

任天堂在 2022 年 3 月 25 日推出的 Nintendo Switch 專用動作遊戲軟體《星之卡比 探索發現(星のカービィ ディスカバリー)》,是系列首次以 3D 製作的正統闖關式動作遊戲,為系列帶來重大變革的本作,自情報首次公開以來,就受到不僅是系列玩家,還有許多過去沒接觸過《星之卡比》系列作之玩家的矚目,以下便要為大家帶來遊戲主線全破後的試玩評測。

遊戲故事和過去大部份一樣十分簡潔,以一段完全沒有台詞的片頭動畫和些許對話,描述卡比和瓦豆魯迪等人(?)被突然出現的時空裂縫吸入,來到一個看起來曾經擁有高度科技文明,但卻已經毫無人煙的荒廢世界,而且大量的瓦豆魯迪還被神秘的野獸軍團綁架,於是卡比就在新認識的伙伴-艾菲靈的帶領下,為了救出瓦豆魯迪,重建瓦豆魯迪小鎮,開始探索這個神奇的「新世界」。

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正如前面一開始提到的一樣,本作是一款闖關式動作遊戲,玩家要先在世界地圖上,操作騎著傳送之星的卡比移動選關。關卡基本上還是採用較為線性的設計,在關卡當中除了要利用系列作傳統的複製變身能力外,還要利用本次新增的塞滿嘴變身才能順利通關。

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塞滿嘴變身的種類不少,除了還有特別動畫演出,除作為主打的汽車外,還有三角錐、樓梯等等的物件可以用來塞滿卡比的嘴。但可說是所有的塞滿嘴變身都是與關卡設計緊密結合在一起,只能在特定關卡的特定區間找到可以用來變身的物件,通關該區間後就會利用地形逼迫玩家將物件吐出嘴巴,甚至有部份物件是設計成切換到不同遊戲模式的開關,完成該段遊戲後自然就會變回原樣,其實在遊戲中的定位,更接近以前系列作中例如輪胎之類的特定複製變身能力。雖然可以理解到這在關卡設計上的必要性,不過還是要提醒玩家,在遊戲中並沒有辦法一直開著車到處跑。

雖然遊戲關卡採用相對線性設計,且應該是為簡化操縱並盡量重現原本 2D 動作遊戲的操作感,所以使用固定鏡頭角度,但關卡場地全面 3D 化,還是比過去 2D 線性關卡大上不少。因此也在關卡中加入更多可供探索的要素,除了每關最後固定的三隻瓦豆魯迪外,除了頭目關以外的關卡都會有三到五隻不等的瓦豆魯迪四散在關卡中,還會有三個要在關卡中達成的特殊條件,全數達成才能夠救出所有的瓦豆魯迪。除此之外還會有轉蛋,以及可用來強化複製變身能力的設計圖,想要把全要素都找齊其實份量還不少。

正如上面提到的一樣,這次加入可以強化複製變身能力的設計,只要在瓦豆魯迪小鎮重建好武器店,取得設計圖並備齊需要消秏的素材後,就可以更進一步強化複製變身能力。這次遊戲中準備了十二種基礎複製變身能力,基本上都擁有三個階段的狀態,每一階段的複製變身能力就算說是同種能力,但使用感差距還是很大,有些能力在強化到最終階段後真的是很強悍,使用起來相當爽快,雖然說在某些層面上會讓人覺得有些破壞平衡,但畢竟本作不是什麼多人對戰遊戲,也不需要太在意這個問題。

瓦豆魯迪小鎮會依照玩家救出的瓦豆魯迪數量,依序重建起各種設施,除了前面已經提到的武器店外,還有可以購買外帶道具的咖啡店、道具店,能夠遊玩到小遊戲的釣魚池,以及可以玩到系列傳統頭目連戰的鬥技場等等設施。雖然說就僅是依照拯救數量開放設施,並沒有什麼經營模擬要素存在,但是能夠親眼看到拯救出來的瓦豆魯迪在小鎮裡悠閒生活,還是讓人頗有感就感。

本作還是保持系列創始者櫻井政博,在創作首款遊戲時的初衷,絕對是一款所有人都能夠玩到全破的遊戲,就算是在較高難度的狂野模式下,難度也是較為平易近人,如果使用較低難度的春風模式進行遊戲自然是更不用說。

但是並不代表本作沒有任何挑戰性,其實在關卡設計上就有很多機關相對要求玩家的操作精準度。特別是在可取度複製變身能力強化素材-稀有石的寶藏之路挑戰關卡。寶藏之路基本上都是針對特定複製變身或是塞滿嘴能力設計,讓玩家使用該項能力在關卡中達成特定目標。這些關卡的設計都很精妙,大部份關卡基本要求的時間並不嚴苛,就算不是動作遊戲能手應該也都能完成。

 

但是寶藏之路還有設定一個目標時間,這個時間設定就顯得比較刁鑽,一些高難度關常常必須要無失誤才能夠達成。只不過就算達成目標時間,也只會多獲得五十枚硬幣,沒有什麼其他的好處。甚至連稀有石本身,都能在中期以後透過鬥技場無限制取得。由於關卡本身設計就足夠有趣,所以就算沒有額外好處,也會讓人想要不斷挑戰自我極限。

最後筆者想要談談關於本作的雙人遊玩,本作可以透過 Nintendo Switch 主機分享遊玩功能,由兩名玩家分持左右手 Joy-Con 進行遊戲,1P 玩家操縱卡比,而 2P 玩家操縱頭巾瓦豆魯迪。和過去有雙人/多人遊玩模式的作品一樣,這個模式設計得相對較不對稱也算是一種系列傳統。特別本作又是 3D 動作遊戲,所以感覺更加明顯。遊戲鏡頭中心會固定在 1P 玩家身上,2P 玩家離得太遠還會被直接傳送到 1P 玩家身邊。因為操縱的是頭巾瓦豆魯迪,當然也不能吸收敵人能力或是吸入物件使用塞滿嘴變身,就僅有一套攻擊模式。

其實系列作玩家應該大多知道,《星之卡比》的多人遊戲一直都是一個設計來讓玩家母雞帶小雞用的功能,從上面的描述可以看出,2P 玩家需要使用的操作又更加單純,在移動方面的限制也讓人不需要自己煩惱找路。非常適合父母雙親哥哥姊姊帶著小朋友,或是玩家帶著不熟遊戲的朋友一起同樂。這點雖然在任天堂的遊戲中可能不算少見,但就整體遊戲界來看卻是很稀有的設計,讓人不得不敬佩任天堂始終專注在降低遊戲入門門檻,盡可能吸引更多人接觸遊戲的苦心。

在遊戲整體當中,最讓筆者印象深刻的,應該就是製作小組對於玩家遊戲體驗的堅持。其中最具代表性的部份,應該就是任天堂在發售前夕於官方網站上公開的開發人員訪談也有提到的「攻擊判定」,一般來說 3D 動作遊戲的攻擊判定,也就是物理碰撞判定,是利用遊戲空間裡實際的三軸座標下去執行。但因為玩家看到的畫面終究還是顯示器上的平面(2D)畫面,所以在不同角度下出現的視差,常常會造成雖然玩家看起來攻擊有命中,但實際上座標卻沒有重曡的狀況。這是自從 3D 遊戲誕生以來,就一直沒有獲得根本性解決的問題。

大部份的 3D 動作遊戲,都是採用「加入讓攻擊會自動追蹤敵人的鎖定系統」當作治標手段,又或者是直接放棄治療,把這個問題當作是玩家必須要自己去適應的環境。但是本作應該是為了維持過去系列作品的操作感,所以並沒有選擇鎖定系統作為解決方案,同時又為了讓遊戲玩起來更平易近人又爽快,強化玩家遊戲體驗,採用了「只要在畫面上看起來有命中,就算實際座標判定沒有碰撞,那也算是有命中」的手法。由於筆者並不是程式專業,無法判斷這個手法實作的難度,但是在遊戲過程中,真的是完全沒碰上會讓人覺得沒道理的攻擊判定問題,只要畫面上看起來有命中就是有命中,雖然感覺好像很理所當然,卻讓遊戲體驗有整體性的提昇,不得不讓人佩服開發小組的堅持。

在最後筆者想要說的是,《星之卡比 探索發現》絕對不單純是什麼「兒童遊戲」,而是一款屬於所有人,就算無法滿足部份特定族群--比如覺得遊戲就是要高難度死不停才好玩的玩家,但筆者相信大部份人應該都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

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留言 1
  • Jims
    好可愛🥰
    2022年03月31日07:22
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