寶可夢公司與 Niantic 合作打造的《Pokémon Go》於 2016 年正式上線之後立刻在全球颳起了一股抓寶旋風,至今仍然維持著驚人的熱度,即使是在疫情的影響下,開發團隊也透過實際遊玩機制的改動讓玩家在防疫的同時能夠繼續抓寶。而 Niantic 在本週展示了攜手微軟最新的 AR/VR 混合式頭戴裝置產品 HoloLens 2 合作,將《Pokémon Go》的玩法帶到另一個全新的境界。
在 VR 市場漸漸興起時,HTC、Valve 和索尼都紛紛投入了這個新穎的科技當中,而微軟則在 2015 年正式向玩家公開了他們旗下一個同時混合了虛擬實境 (VR) 與擴增實境 (AR) 的全新產品 HoloLens,但可惜的是,相較於其他廠商所推出的 VR 裝置,這個微軟旗下的頭戴裝置在電玩遊戲上的實際應用相當有限。然而,到了微軟在 2019 年正式公開的後繼機種 HoloLens 2 上,一切似乎將會出現改變。
就在微軟本週舉行的 Ignite 發表會上,《Pokémon Go》開發商 Niantic 公開了一支全新的技術展示影片,詳細介紹了這款遊戲在 HoloLens 2 裝置中的運行方式。除此之外,在這支技術展示影片的開頭,玩家也能夠看到微軟最新平台 Microsoft Mesh 的實際應用,有了這個平台的幫助,人們能夠在不同的地點利用頭戴裝置的擴增時境功能展開合作,並在各種不同的裝置上共享立體投影體驗。
「我們相當興奮能夠與微軟和 HoloLens 展開合作,一同打造將虛擬與現實世界融合在一起的全新遊玩體驗。快來看看我們全新公開的遊玩展示,利用了我們有著全球規模的平台,以及在未來等著我們的無限可能。」Niantic 在推特貼文中寫道「在我們展望如何在未來連結起彼此以及周遭世界的同時,我們也期待著擴增實境技術將會如何更進一步地為人們以及社群帶來幫助。我們在 Microsoft Ignite 上公開的內容只是探索如何讓這項技術與大眾見面的開端。」
在影片中,Niantic 創辦人兼執行長 John Hanke 以及《Pokémon Go》產品行銷經理 Veronica Saron 在一個擴增實境的場景中展開了一場對談,接著展示了《Pokémon Go》這款遊戲在 HoloLens 2 裝置中的實際運行畫面。就以 Niantic 公開的畫面來看,玩家不僅能透過這樣的技術與寶可夢們在現實世界的環境中進行各種互動,甚至還能與其他玩家的寶可夢展開對戰。
「我們所負責的部分,就是將數位與實體的世界拼貼在一起,結合了其中的數位位元與物理原子,讓 Niantic 的平台能夠自由運用所有的細節體驗」Hanke 表示「但社交連結是我們一切計畫真正的核心所在,而 Microsoft Mesh 的創新技術則讓這一切有了更加豐富的可能性。」除此之外,John Hanke 也認為 Microsoft Mesh 提供了一種全新的處理方式:「這項全新的技術讓我與我的虛擬好友們能在探索世界的過程中連結起彼此,我真的非常喜愛這樣的概念,我也非常喜愛這個概念,並期待看到這項技術在實際應用上的可能性。」
在發表活動後,Niantic 詳細說明了在與微軟展開合作,對於自家未來在硬體以及軟體上的發展有著什麼樣的願景。Niantic 認為擴增實境技術能夠為人們的生活帶來許多改變,特別是喜愛《Pokémon Go》等 Niantic 旗下作品的玩家們。「AR 能夠讓在社區散步或是拜訪自己最愛的地點等日常小事變得更加豐富。在出外走走與他人建立關係的過程中,人們往往能夠獲得相當驚人的益處,而這正是我們對於擴增實境技術在益處上的未來展望,也就是為人們以及社群所帶來的服務。」
在《Pokémon Go》和《哈利波特:巫師聯盟》等作品累積了相關經驗後,Niantic 官方強調他們目前正在為次世代的擴增實境裝置打造更大規模的遊玩體驗,而這一切對他們來說僅僅只是一個開始。「我們只剛剛搔到了這項技術的表面而已。我們明白在未來的幾年內將會充滿了各種重要的成就,這些成就都能夠當成讓擴增實境技術成為劃世代運算平台的重要指標。而我們對於未來的方向也感到非常興奮。」