Riot 的心思果然難以捉摸,除了 Nerf IRE 與不斷重製雷茲以外,最近他們盯上了新的目標,貪啃奇。官方首席設計師 Scruffy 日前在論壇上提到目前對於貪啃奇的改動方向基本上是想削弱他保人的能力,未來他吞下友方英雄時會像吞敵人一樣自帶緩速的效果,而他未來(Q)技能的緩速效果和吞小兵的耗魔將會被增強,以抵銷其保隊友能力的減損。
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隨後在正式上線的版本連大招都慘招削弱,目前在各大賽區的 solo 場上勝率可說是微乎其威。從此之後絕大部分玩家選下這隻英雄,都不是往輔助位置擺放,多拿去當作上路坦克做使用。而在今日 Riot 設計師 David Capurro 又再度於推特上發布未來的改動方向,除了修正 Bug 之外,似乎是嘗試為他的輔助之路稍作加強,抑或是削弱他的上路可行性,不過整體而言,仍是削弱。
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大快朵頤(W)
-[BUG修正] 修正貪啃奇對非英雄單位同時施放(Q)及(W)可不用消耗魔力的錯誤。
未來在施放(Q)期間使用(W)吞蝕非英雄單位會消耗施放(W)的魔力。
-吐英雄硬直時間從 1 秒減少為 0.25 秒
-[新增] 若貪啃奇在體內有友方英雄的情況下被硬CC到(如暈眩、壓制、恐懼),則友方英雄不可提前出來。
-友方英雄吐出射程由 400 減少為 250。
-傷害由 100/135/170/205/240 (+5/ 7/ 9/11/13%目標最大生命) 調整為60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13%目標最大生命)。
在賽場上太過不可或缺的存在,終於讓 Riot 注意到這隻英雄的技能組有多麼堅不可摧,才會遭來頻頻的改動。新增的效果「被硬CC的情況下則友方英雄不可提前出來」,也許將讓貪啃奇未來成為眾矢之的。
延伸閱讀:【英雄聯盟】6/5 PBE 測試服改動:雷茲再調整、污濁充能回調!
張小凱 頂多不用而已
而且相信在改回正常前不會出他的造型
相信不太有人買來用
但會蒐集的另當別論
2019年06月07日00:25
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2019年06月06日18:57
Saint♨️ 別改啊 越改越爛
2019年06月06日09:56
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