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《暗黑破壞神2:獄火重生》開發團隊:將修正複製道具BUG、計畫不顯示裝備物品等級

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更新於 2021年04月16日09:49 • 發布於 2021年04月16日10:00 • 蓋子™

Blizzard 開發中的 《暗黑破壞神 2:獄火重生》 4 月 9 日實施限期的單人 Technical Alpha 測試,開放野蠻人、魔法使、亞馬遜職業,提供測試一、二章節內容並且可使用控制器進行操作遊玩,今日遊戲設計師 Andre Abrahamian 與製作人 Matthew Cederquist 透過台港媒體線上專訪,回答本次測試內容的相關提問,以下為訪談要點整理。

《暗黑破壞神 2:獄火重生》遊戲設計師 Andre Abrahamian 與製作人 Matthew Cederquist

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  • 針對新手/老手玩家:技術 Alpha 測試目標在於收集玩家意見回饋,將會審視所有玩家意見進行最佳化調整
  • 試玩職業選擇:以戰鬥方式迥然相異的三大代表職業,讓玩家確認是否與原版相同的體驗。
  • 角色行走體驗像地面浮空:已經看過所有遊玩《獄火重生》技術測試玩家的回饋意見,團隊已經知曉,納入未來考量。

關於重製版內容

  • 重製過場動畫:27 分鐘重新製作,每一個 FRAME 新的美術風格呈現,接近原版分鏡但有更多的細節
  • 場景貼圖、音效細節:團隊目標是重現畫面色調、光影的七成,三成追加劇情豐富與角色深度
  • 遮蔽物半透明特效:目前版本以能呈現給玩家的內容,讓玩家感受體驗,但如果是 BUG 顯示會修正。
  • 採用全 3D  渲染:視覺效果遠大於維持 2.5 D ,不管是光影變化、畫面呈現,更接近是 2021 年的遊戲水準
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新版機能追加

  • 自動拾取功能:稟持營造逼近原版的遊戲體驗,親民但不簡化遊戲的機制,謹慎處理,自動拾取讓玩家可以選擇開啟。
  • 共享儲藏箱:基於玩家開啟分身儲存裝備的需求,因此提供能部份共用裝備的儲藏箱,角色列表可以看到進階能力值
  • 舊版符文/護符佔空間:看過玩家的回饋意見,但遊戲處於開發中,目前沒有機制是已經固定的,但會看玩家意見回饋

BUG 錯誤調整

  • 對於舊版 BUG:仔細檢視原版 BUG,像是處於「特色」性的,怪物 AI 看起來怪異的行為會保留。
  • 新版產生 BUG:已知的複製道具,將視為遊戲內錯誤進行修正。
  • 道具屬性顯示:原版經由「 MAPHACK 」發掘物品等級資訊,但新版資訊將與原版相同,但有接受到玩家意見。
  • 追加新怪、任務:遊戲上市時會以原版樣貌呈現,新內容暫時無可奉告。

搖桿體驗最佳化

  • 搖桿單鍵整理道具:專為設計以搖桿遊玩《獄火重生》而準備的功能,將繼續調整
  • 搖桿戰鬥操作體驗:在舊版體驗與搖桿操作取得平衡,不像鍵鼠精準點選目標,提供自動指向功能、固定移動距離
  • 汲取《暗黑 3》家機版開發經驗:與開發團隊互動討論中,將會持續調整
  • 搖桿玩家體驗回饋:多正向回饋意見,搖桿體驗順暢介面待修,但核心程式依然是《暗黑 2》,盡力達成玩家期望
  • 玩家體驗回饋:等同原版感受,特別是單鍵切換經典/現代畫面,以及視野可放大縮小,玩家回饋將會體現在下一版

其他項目

  • 多人模式測試時程:團隊以謹慎態度推進,現時點還無法進行測試,請玩家先行登記測試資格。
  • 杜比 7.1 音效:提供足夠的音效呈現,但是支援規格與模式暫時沒有可分享的資訊

被問到部份玩家認為《暗黑破壞神2:獄火重生》定價過高,製作團隊回應目前定價是 39.99 美元,而 PRIME EVIL 版則是 59.99 美元,額外包含了《暗黑破壞神 3》與其擴充資料片、職業內容,還有寵物與翅膀等虛寶等獎勵。但是主機板定價尚未公開。對團隊來說,本次最大重點與原則是還原玩家回憶中的《暗黑破壞神 2》,並加入新的視覺效果讓遊戲更華麗豐富。上市後也可以看到完全重製的 27 分鐘過場動畫,希望滿足玩家感到值得。而目前測試階段收集玩家的意見,將會調整在日後的測試版本中。

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