幻獸帕魯(Palworld)到底哪裡侵權寶可夢?任天堂給了答案!
據《IGN》報導, 任天堂和寶可夢公司各自要求500萬日圓(約新台幣105萬元)的賠償,以及逾期付款的損害賠償,並要求對Palworld發出禁令,阻止其發行。
Pocketpair也確認了基於日本的專利, 這些專利圍繞著「在虛擬場地捕捉寶可夢」的概念 ,他們被指控侵犯上述專利。
在Palworld今年稍早於PC和Xbox平台上推出後,引起了與寶可夢之間的比較,有人指責Pocketpair「抄襲」寶可夢設計。然而,任天堂和寶可夢公司並未選擇提起版權侵權訴訟,而是循專利訴訟路線。
從Pocketpair提供的訴訟文件內容中,原告任天堂明確提及《幻獸帕魯》因侵害以下三項專利:
1.專利第7545191號
2.專利第7493117號
3.專利第7528390號
以上三項專利內容,在日本知識財產權官網「j-platpat」皆有詳細記載。其中, 涉及「在虛擬場地捕捉寶可夢」為「專利第7545191號」。
據j-platpat記錄,這是以操作「捕捉角色/怪獸」系統指令為主的專利權,當中涉及:捕獲與戰鬥操作、瞄準與方向輸入、捕獲與戰鬥結果判定、目標指示與捕獲成功率,以及場景互動等要素。在附圖中更詳述了操作系統與動作指示。
任天堂:不容忍任何侵害品牌及知識產權的行為
任天堂株式会社與寶可夢公司(株式会社ポケモン),於9月18日聯合向東京地方裁判所提起專利侵權訴訟,對象為以《幻獸帕魯》(Palworld)闖出名號的開發商Pocket Pair。
任天堂聲明指出,《幻獸帕魯》侵犯了Nintendo與Pokémon的多項專利權。任天堂要求法院命令對方停止相關侵權行為,並支付相應的損害賠償。
任天堂聲明指出,《幻獸帕魯》所侵犯的專利為任天堂多年來投入資源與努力所取得的重要成果。任天堂強調,不容忍任何侵害其品牌及知識產權的行為,並表示未來將繼續採取必要的法律行動來捍衛這些權利。
Pocket Pair社長曾坦承,開發時會「參考」其他遊戲
寶可夢作為任天堂旗下最具代表性的品牌之一,擁有龐大的玩家基礎和商業影響力。Pocket Pair之所以被告,在於《幻獸帕魯》遊戲內的「幻獸」設定與「寶可夢」雷同,部分玩家甚至戲稱《幻獸帕魯》是「可以拿槍的寶可夢」。
在遊戲類型上,《幻獸帕魯》是動作冒險生存遊戲,玩家在遊戲中可以蒐集神奇生物帕魯,派他們去戰鬥、建設,或工廠裡工作等。遊戲於2024年1月展開搶先體驗後,一個月內用戶數突破2500萬人。
但也由於遊戲玩法與「寶可夢」相似,自遊戲推出後便引發玩家熱烈討論。部分玩家認為《幻獸帕魯》抄襲《寶可夢》,甚至質疑遊戲美術是以寶可夢為資料庫進行AI生成。
針對這些質疑,Pocket Pair始終持否認態度,強調並未抄襲。Pocket Pair社長溝部拓郎曾在6月表示,遊戲美術並未使用AI生成,數千張「帕魯」草圖皆由遊戲美術團隊手工繪製。溝部拓郎也承認,「完全創新並不容易」,因此開發過程中會「參考」其他遊戲,避免自己創造新事物。
今年7月,開發商Pocketpair宣布與日本Sony Music Entertainment、Aniplex成立合資公司 Palworld Entertainment,以加速《幻獸帕魯》全球性多方位發展,企圖擴大該IP的影響力。
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責任編輯:李先泰
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晨曦 外觀相似是用著作權去告不會是用專利
11月08日04:12
黃少天 肯定會來的 只是先養大在告比較有錢
11月08日03:35
阿德 活該炒襲 哈哈哈哈哈
09月20日15:19
DODO 原來這遊戲動作模組被申請專利了,我以為是扔球型捕捉器具
11月12日05:56
Jack Smith 養肥再殺,日本人不愧是經驗老道
11月12日05:11
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