原本預計今年舉辦的首屆電競奧運,雖然確定延後到2027年,但不少國際級的虛擬運動賽事卻已經陸續登場。2023年的首屆虛擬跆拳道世界錦標賽,就讓外界看到這項千年歷史的運動,跟現代最新科技的結合。不再是拳拳到肉,不少原本被迫放棄跆拳道比賽的選手,現在都能上場一較高下,也讓人看到虛擬競賽的可能性。
穿上服裝繫好腰帶,跟以往不同的是,這,是一個人的戰鬥。
新加坡科技公司創辦人 黃崇庚:「根據國際奧委會的定義,虛擬跆拳道是項創新的虛擬運動項目,它同時具備了虛擬遊戲競技及運動元素。」
戴上VR眼鏡拿上感應裝備,有兩千年歷史的運動項目,在新加坡新創公司的研發之下,現在也可以很科技。
新加坡科技公司創辦人 黃崇庚:「會發現三個回合之內,就會精疲力竭,但玩這個遊戲將會樂在其中,遊戲元素是讓它與眾不同之處。」
因為要虛擬戰鬥,各種動作都要即時掌握,全副武裝的感應設備是這場虛擬戰最重要的關鍵,還可以避免選手在虛擬空間當中迷失。
科技公司助理製作人 傑方達:「脊椎上可以看到有一個軸向脊椎感應器,用來接收脊椎是否彎曲或旋轉的訊號,脊椎上可以看到有一個軸向脊椎感應器,用來接收脊椎是否彎曲或旋轉的訊號,在兩條腿上各有兩個感應器,每條腿的大腿和小腿各一個,這些感應器,會接收他走路或踢腿時的動作訊號。」
因為在虛擬世界當中對戰,沒有實際肢體接觸,也因此多了不少好處。
世界跆拳道協會成員 楊金榜:「可以不分年齡、性別或體型對戰,能進行混合性別或不同體型項目,所以它非常靈活,對各種不同類別的選手都很有彈性。」
也就是說,先前不少無緣參與跆拳道比賽的愛好者,都可以捲土重來,重新感受出拳踢腿帶來的成就感。
虛擬跆拳道比賽參與者 唐麗芳:「我停止練習跆拳道大約十年了,這是因為年齡增長的關係,經常會有膝蓋和腳踝的傷害,這讓我很難靈活移動,我很高興這次有虛擬跆拳道,讓我可以重新嘗試而不用擔心會受傷。」
跆拳道相對其他體育賽事動作迅速,尤其虛擬比賽還接受連續踢腿的動作,要捕捉到參賽者的表現,業者在技術上也花了一番功夫。
科技公司技術長 傑拉德:「將運動數位化並轉變成,既可以玩又適合觀賽的形式,確實是個極具挑戰性的任務,我們之前也試圖尋找現成的解決方案,但無法滿足我們在運動領域中,對高速低延遲動作捕捉的嚴格要求。」
靠科技掌握參賽者動作,同時兼顧賽事精彩程度。
業者除了技術上的挑戰,還要考量到整個賽事的可看度,避免真的變成一個人的戰鬥。
新加坡科技公司創辦人 黃崇庚:「離納入奧林匹克電競比賽,和可能被納入奧運還有很長的路要走,目前我們正在做兩件事,首先是我們想讓遊戲變得更容易上手,更便宜,讓更多人可以玩並且願意參與。」
業者強調,希望在虛擬遊戲與傳統跆拳道中間找出平衡點,吸引更多人參與。也將會把這項技術應用在不同的項目上,期待電競不只是單純坐在電腦桌前的較量,而是真的能親身下場,身體力行的E SPORT
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