2024年9月26日(週四)至29日(週日)期間舉辦的日本最大遊戲盛典「東京電玩展2024」
許多玩家從開場前就開始在Capcom展區排隊等候試玩體驗!
當然,Saiga NAK魔物獵人部也體驗了「魔物獵人 荒野」,以下是Saiga NAK獵人們的試玩心得!
閃亮獵人Ruipoyo(るいぽよ)選擇了操蟲棍!
Ruipoyo(るいぽよ)選擇了在「崛起」時期愛用的操蟲棍!
利用高低差進行攻擊,很快就能騎乘怪物!
「Iceborne」時期的騎乘,到騎乘的所需時間相當長,往往讓玩家覺得焦急,但此次感覺成功騎乘的時間變短了。
另外,也在實機影片中清楚看到讓人熱議的鋼管舞動作!!全場一片驚呼。
無名熟練獵人選擇了長槍
Saiga NAK裡有一位從誕生之初就拿著長槍,無論在哪個系列都選擇長槍,讓人分不清他是人還是長槍的獵人。
該獵人立刻選擇了長槍。
使用感如下・・・
- 不像「Sunbreak」那般誇張的動作
- 攻擊從三段延伸至四段,感覺在研究之後應該還會有更多使用方法
- 有快速選擇,想回復時不必收刀,操作更方便
- 前作在磨刀時遇到段差會卡住,這次可以邊移動邊爬上段差,方便了不少
試玩時間有限,真希望有更多時間來研究啊・・・。
Reikashi(れいか氏)選擇了動作派的充能斧!
Reikashi(れいか氏)選擇了在「Sunbreak」時期遊玩時r就覺得非常有趣的充能斧。
使用感如下・・・。
- 先施展中等攻擊,再接上強力大技
- 進行反擊,則直接施展大技
- 傷害攻擊後會進入強化模式
- 打擊感十足
傷害動作有如電鋸般,爽快感滿滿。
本作中的傷害動作非常關鍵,傷害後能直接讓怪物畏縮。(有可能上架商品會有些調整。)
此外,還能使用「投射器」遠距離拾取物品,並能自由選擇自動或手動操作,讓我覺得這部作品的操作自由度和便利性極高!
其他遊戲場景介紹
在「世界」中,自己創建的角色動起來時,有時會覺得「和想像中不太一樣」,但這次似乎有所改善了。
例如之前在創建某些角色後,進入動畫時常常出現不自然的感覺。
煌雷龍的臉比想像中更剛毅、粗曠!
如此令人期待的「魔物獵人 荒野」將於2025年2月28日(週五)全球同步發售!真是讓人興奮!
詳細資訊請至「魔物獵人 荒野」官方網站確認!
©CAPCOM
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