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【TGS2024】「魔物獵人」總遊玩時間超過5,000小時的玩家Reikashi(れいか氏),實際體驗了「魔物獵人 荒野」!匯總了使用長槍和充能斧的心得!

Saiga NAK
更新於 10月29日09:55 • 發布於 10月29日09:55 • Saiga NAK

2024年9月26日(週四)至29日(週日)期間舉辦的日本最大遊戲盛典「東京電玩展2024
許多玩家從開場前就開始在Capcom展區排隊等候試玩體驗!
當然,Saiga NAK魔物獵人部也體驗了「魔物獵人 荒野」,以下是Saiga NAK獵人們的試玩心得!

閃亮獵人Ruipoyo(るいぽよ)選擇了操蟲棍!

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Ruipoyo(るいぽよ) × 操蟲棍

Ruipoyo(るいぽよ)選擇了在「崛起」時期愛用的操蟲棍!
利用高低差進行攻擊,很快就能騎乘怪物!
「Iceborne」時期的騎乘,到騎乘的所需時間相當長,往往讓玩家覺得焦急,但此次感覺成功騎乘的時間變短了。

另外,也在實機影片中清楚看到讓人熱議的鋼管舞動作!!全場一片驚呼。

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無名熟練獵人選擇了長槍

Saiga NAK裡有一位從誕生之初就拿著長槍,無論在哪個系列都選擇長槍,讓人分不清他是人還是長槍的獵人。

該獵人立刻選擇了長槍。
使用感如下・・・

  • 不像「Sunbreak」那般誇張的動作
  • 攻擊從三段延伸至四段,感覺在研究之後應該還會有更多使用方法
  • 有快速選擇,想回復時不必收刀,操作更方便
  • 前作在磨刀時遇到段差會卡住,這次可以邊移動邊爬上段差,方便了不少

試玩時間有限,真希望有更多時間來研究啊・・・。

Reikashi(れいか氏)選擇了動作派的充能斧!

Reikashi(れいか氏) × 充能斧

Reikashi(れいか氏)選擇了在「Sunbreak」時期遊玩時r就覺得非常有趣的充能斧。
使用感如下・・・。

  • 先施展中等攻擊,再接上強力大技
  • 進行反擊,則直接施展大技
  • 傷害攻擊後會進入強化模式
  • 打擊感十足

傷害動作有如電鋸般,爽快感滿滿。
本作中的傷害動作非常關鍵,傷害後能直接讓怪物畏縮。(有可能上架商品會有些調整。)

此外,還能使用「投射器」遠距離拾取物品,並能自由選擇自動或手動操作,讓我覺得這部作品的操作自由度和便利性極高!

其他遊戲場景介紹

預設角色有這些動態
躍動感十足!

在「世界」中,自己創建的角色動起來時,有時會覺得「和想像中不太一樣」,但這次似乎有所改善了。
例如之前在創建某些角色後,進入動畫時常常出現不自然的感覺。

「這個就是煌雷龍」

煌雷龍的臉比想像中更剛毅、粗曠!

如此令人期待的「魔物獵人 荒野」將於2025年2月28日(週五)全球同步發售!真是讓人興奮!
詳細資訊請至「魔物獵人 荒野」官方網站確認!

©CAPCOM

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留言 3
  • 華偉凱
    我還是要用太刀 帥就完事了
    10月30日05:06
  • 🐧小小糊塗🐧
    弓才是傷害天花板
    10月30日04:26
  • 永祥
    大劍天下第一
    10月29日22:50
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