最早改編自西谷史的科幻連載小說《數位惡魔物語》,於 1987 年開始推出的《女神轉生》系列,在這 30 年間創作了無數的經典之作。除了本篇的《真‧女神轉生》之外,作為外傳性質誕生的《女神異聞錄》和《惡魔召喚師》等作品也擁有龐大的人氣,《真‧女神轉生》這個系列毫無疑問是代表著 ATLUS 這間公司的招牌之作。
而在這將近20部的龐大系列之中,《真・女神轉生III NOCTURNE》也絕對是其中的佼佼者,所以本次就藉由《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》繁體中文版發售的機會,SEGA官方為各位整理了《真‧女神轉生》的歷史系列特集介紹,希望能夠讓玩家們更加了解真女神轉生的世界。
1987年
《數位・惡魔物語 女神轉生》
“Family Computer1987.9.11 發售”
改編自西谷史的科幻連載小說《數位惡魔物語》,系列名稱「女神轉生」則是原作小說的副標題。本作是一款第一人稱的地城探索式RPG。雖然僅有第一作與小說有關,但包括能捕捉惡魔的「惡魔召喚程式」等機能和價值觀衝突的故事結構,都成為了日後系列的基礎。
1992年
《真・女神轉生》
“SUPER Famicom 1992.10.30 發售”
時隔五年,平台轉移到超任時代。ATLUS終於以之前的經驗為基礎,推出了《真‧女神轉生》系列。本作的故事舞台為199X年的東京。獲得「惡魔召喚裝置」的少年,被捲入層出不窮的奇異事件中……
本作大幅擴展了原有的遊戲機制,為玩家展現出了一個混沌又充滿魅力的惡魔世界。遊戲要素中包含了交涉、仲魔、惡魔合體、「LAW」「CHAOS」「NEUTRAL」的多重結局等,諸多老玩家們耳熟能詳的要素,其中有許多為後續系列作系統立下根基,是系列中的第1款作品。
1994年
《真・女神轉生Ⅱ》
“SUPER Famicom 1994.3.18 發售”
睽違了兩年後,ATLUS再接再厲,推出了《真・女神轉生Ⅱ》。本作的故事舞台建立在202X年,背景是以秩序為本並宣揚理想主義的彌賽亞教所主導的未來都市「TOKYO Millennium」,描述了喪失記憶的戰士主人公在該地戰鬥的故事。
本次的系統循正規方式改良強化,在原有的「LAW」「CHAOS」「NEUTRAL」概念中加入「LIGHT」「DARK」。賭場要素也是從本作開始加入。
1994年
《真・女神轉生if…》
“SUPER Famicom 1994.10.28 發售”
由ATLUS社員抽空製作,與《真・女神轉生Ⅱ》同年誕生的《真·女神轉生if…》,可說是初代《真‧女神轉生》的外傳作品。以突然被送到魔界的「輕子坂高中」為舞台,描述主人公內田環為了回到原本的世界,不斷穿梭於各個魔界,尋找同學「狹間」的去向。
雖然在系列作中被定位為外傳,但遊戲中的部分設定影響深遠,包含《女神異聞錄Persona》和《惡魔召喚師》系列皆可說是由此作品衍生而來。遊戲系統的特徵是依據選擇的夥伴不同,故事進展也會有所變動,在當時獲得了好評。
1995年
《真・女神轉生 惡魔召喚師》
“SEGA Saturn 1995.12.25 發售”
1997年
《惡魔召喚師 靈魂駭客》
SEGA SATURN 1997.11.13發售
在95年推出了首部《惡魔召喚師》之後,2年後的97年,ATLUS趁著《女神轉生》十週年,推出了這款《惡魔召喚師 靈魂駭客》。
遊戲舞台是科幻未來風格的天海市,玩家將扮演一名駭客,潛入一個正在盜取人類靈魂的虛擬世界,並阻止這個虛擬世界背後組織的神祕陰謀。
本作吸收了前作的經驗,在系統部分進行了很多調整並追加了新要素,玩家最多可以攜帶12名仲魔,在格狀迷宮中作戰,同時也能探索世界地圖,劇本上也追加了一些群像劇般的瞄寫。本作的難易度也是系列史上最低的一作,是早期《女神轉生》系列優秀的入門作品。
2000年
《真・女神轉生 惡魔之子黑之書・紅之書》
GAME BOY 2000.11.17 發售”
2002年
《真・女神轉生 NINE》
“XBOX 2002.12.15 發售”
而在經歷了首部延伸作品《真・女神轉生 惡魔召喚師》和GBC作品《真・女神轉生 惡魔之子黑之書・紅之書》之後,2002年ATLUS在XBOX平台上,推出了《真・女神轉生 NINE》這部新作。
故事的舞台建立在202X年,故事敘述東京在大災害下被完全摧毀。從災變中倖存的人們打造了重現往昔東京景象的虛擬空間。而主人公在此空間中被惡魔姿態的Bug「NOISE」襲擊……
遊戲除了描述介於『Ⅰ』與『Ⅱ』之間的世界外,最大的特色就是標題中的「NINE」,這是指在原有的屬性光譜「LAW」、「CHAOS」、「NEUTRAL」之中,加入了「LIGHT」、「NEUTRAL」、「DARK」的縱軸,使之成為了3X3的九宮格架構。而113種惡魔也完全被歸入這個架構之中,並成為了系列日後的重要元素。後續推出的PC版更是系列作中首度對應線上功能的遊戲。
2003年
《真・女神轉生Ⅲ-NOCTURNE》
“PlayStation2 2003.2.20 發售”
翌年,沉寂九年的正傳編號終於向前邁進,ATLUS在PS2平台上,推出《真・女神轉生Ⅲ-NOCTURNE》這款全新的正傳。
故事敘述在平凡的日常風景中漸漸感受到「末日」的氛圍日益渲染。在崩壞的東京「渦漩界」之中,因「禍魂」獲得惡魔之力的主人公,為了創造全新的世界背負起戰鬥的命運。
本作品除了是第一個前進歐美的《真・女神轉生》系列外,還進行了相當多的革新。不只是將第一人稱改為了流行的實時3D第三人稱,同時開始使用ATLUS廣為人知的追擊回合戰鬥系統,其他諸如惡魔合體,祭品合體、月相機制等機能的細節,也都在此作有了相當程度的更動。時至今日,主人公人修羅仍受到許多玩家喜愛。
2004年
《真・女神轉生Ⅲ-NOCTURNE MANIACS》
“PlayStation2 2004.1.29 發售”
在『Ⅲ』後的一年,ATLUS推出了《真・女神轉生Ⅲ-NOCTURNE MANIACS》,也就是俗稱「狂熱版」的限定販售作品。在這份加入了許多新要素的加強版中,甚至請來了CAPCOM《惡魔獵人》系列的主人公但丁以特別角色的身分登場,並將在遊戲中與身為惡魔的主人公對峙。但由於本片數量稀少,在當年成為了許多玩家的遺珠之憾。
2009年
《女神異聞錄 惡魔倖存者》
“Nintendo DS 2009.1.15 發售”
在2009年,ATLUS推出了兩部新作,分別是《女神異聞錄 惡魔倖存者》和《真・女神轉生 STRANGE JOURNEY》,前者雖然有掛上延伸系列「女神異聞錄」的名號,但實際上屬於不同的系列,美國ATLUS先是將其納入「真・女神轉生」系列的範疇,而其後更是獨立為《惡魔倖存者》系列。
2009年
《真・女神轉生 STRANGE JOURNEY》
“Nintendo DS 2009.10.8 發售”
至於後者的《真・女神轉生 STRANGE JOURNEY》就更加有趣了,本作是《真‧女神轉生》系列少有的科幻世界觀,故事敘述20XX年,為了解開南極突然出現的「Schwarz-was」之謎,派遣了調查隊前往調查。但在那之中卻存在著異度空間,是個惡魔橫生的地帶,而玩家將作為其中一位調查員,踏入這有著詭異色彩的世界。
本作不只是有著「真・女神轉生」既有的多重結局、探索迷宮、惡魔合體等要素,同時在本系列還有著奇特的「惡魔套裝」系統,是一部相當優秀的異色作品。
2013年
《真・女神轉生Ⅳ》
“Nintendo 3DS 2013.5.23 發售”
時隔十年,ATLUS終於再次推進正傳進度,在3DS平台推出了《真・女神轉生Ⅳ》。故事敘述古雷哥利曆1492年,東御門國。主人公為掃蕩惡魔的職業戰士「武士」,被捲入「魔都・東京」發生的神魔之戰。
本作是《真‧女神轉生》系列正傳首次登上掌機,並保有了本系列一貫既優秀又黑暗的劇情,並在傳統系統中加入「訕笑」系統等新要素,雖然在圖像品質上相對弱化,但依舊獲得了好評。
2016年
《真・女神轉生Ⅳ FINAL》
“Nintendo 3DS 2016.2.10 發售”
又一個三年,本次ATLUS端出的是《真・女神轉生Ⅳ》的後傳作品。
故事以203X年因神祇戰爭而荒廢,化為魔都的東京為舞台的故事。敘述曾一度殞命,卻因惡魔之力「殺神」而重生的少年。他被捲入「多神聯盟」引發的窮凶惡極之戰,少年究竟會作出什麼樣的選擇……?
本作承襲『Ⅳ』的世界觀,以全新故事劇情展開的『Ⅳ』系列作。作品劇情更加王道,並一定程度上修正了系列的基礎系統,使其成為相當優秀的入門作品。
2017年
《真・女神轉生 DEEP STRANGE JOURNEY》
“Nintendo 3DS 2017.10.26 發售”
在2009年發售的『STRANGE JOURNEY』中追加新要素,推出3DS專用的全新重製版作品。
故事敘述前往未知之地Schwarz-was探索的主人公面前,出現了一位神祕少女艾蕾克絲,她舉槍對著主人公露出了明顯的敵意。究竟她的真實身分是……?主人公又會如何抉擇人類未來的命運……?
本作不只是提高了畫面表現、修改了部分界面,同時也追加了「嘆息之胎」的新迷宮、新的結局和隨處記錄等新功能,是一部能夠跟上時代腳步的重製版作品。
2020年
《真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》
“Nintendo Switch,PlayStation4 2020.10.29 發售”
而在上一款正傳作品睽違多年後,ATLUS終於是在這個十月,將列作中也被視為經典名作而譽為傳說的《真・女神轉生Ⅲ -NOCTURNE》,以強化版的姿態推上了PlayStation4與Nintendo Switch平台。
故事敘述200X 年。日常突然迎來了終結。日本的首都因「東京受胎」而魔界化。只剩下為數不多的生存者,成了惡魔的世界。在徹底改變的「東京」舞台,化成惡魔的少年,編織著「新世界創造」的選擇及糾葛。
本作以「尊重原作」為前提,強化圖畫品質與遊戲性,那能夠吸引所有玩家目光的藝術性、即使在現代社會中也毫無違和感的故事傳達性,以及作為一款RPG遊戲的高完成度,時至今日依然是毫不遜色。
2021
《真・女神轉生Ⅴ》
“Nintendo Switch 2021 預定發售”
真・女神轉生系列最新作。創世之刻,來臨。在崩壞的世界中,擁有6翼的惡魔喃喃吐露著「神已死」的話語,究竟代表著什麼……
其他衍生作品
除了以上這些《真‧女神轉生》系列的作品之外,本系列也延伸出了《惡魔召喚師》、《女神異聞錄》、《惡魔倖存者》等不同的延伸系列,這些系列雖然繼承了《真・女神轉生》的諸多設定,但同時也以各自的特色,成就了一個個家喻戶曉的遊戲系列。
而這其中不少重要的系統,正是從《真・女神轉生Ⅲ -NOCTURNE》這款經典名作中才開始奠定的。所以如果您想要追求原汁原味的「真・女神轉生」,但又不想要因為太過古舊的系統而遇到障礙的話,那即將在10月29日發售的《真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》,絕對會成為您《真・女神轉生》系列一塊優秀的入門磚,相信人修羅的冒險旅程,也絕對會讓你體驗到本系列那黑暗又深沉的魅力。
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