在 Sucker Punch 開發製作的 PS4 遊戲《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima) 已於 17 日上市,而這款遊戲比起 6 月發行的《最後生還者2》來說,獲得的評價大多正面,在評分網站 MetaCritic 上,目前媒體評分為 83 ,玩家評分為 9.2。而日本官方推特今日也表示,因遊戲太過熱賣而導致部分店家缺貨。
而這款遊戲的魅力之一,來自於製作團隊從日本歷史、文化以及電影作品取材,特別是靈感多來自於大師導演黑澤明的武士電影,為了向這位導演致敬,遊戲甚至加入了黑白濾鏡的「黑澤模式」,提供玩家作為選擇。
而製作團隊在接受 GamesRadar 網站的訪談時,分享了他們製作《對馬戰鬼》的靈感來源,創意總監 Nate Fox 表示,影響這款遊戲最深遠的作品為 1954 年推出的《七武士》(Seven Samurai)。
《七武士》
「對我來說,當我為這款遊戲構思時,腦中第一個浮現的就是這部電影中栩栩如生的武士們。他們所有人都帶著一種我前所未見的尊嚴與心態戰鬥,這些人是值得人們看齊的目標。」
此外,Nate Fox 也提到黑馬漫畫系列《兔用心棒》(Usagi Yojimbo) 的影響,這個由美籍日本漫畫家阪井正彥的漫畫系列,藉由武士兔帶出了一段極具風格的故事。
「《兔用心棒》的故事大致上改編自宮本武藏,這些故事讓我深深愛上流浪武士背後的浪漫。」
《兔用心棒》
而《對馬戰鬼》的美術創意總監 Jason Connell 也另外分享了兩部影響《對馬戰鬼》美術風格與畫面的黑澤明作品,
「在我還很年輕的時候,1962 年的《大鏢客》(Yojimbo) 讓我了解到什麼是漂泊的浪人,以及願意毫無顧慮地走進敵陣的英勇。」
在《大鏢客》電影裡,一位浪人被捲入兩大氏族間的衝突,而片中武士打鬥也成了《對馬戰鬼》戰鬥以及「對峙」系統的靈感來源。
「電影中的世界充滿有趣的角色,令我至今仍難以忘懷。」
《大鏢客》
另一部電影則是 1985 年的《亂》(RAN),是黑澤明導演較晚期的作品,這部電影的故事結合莎翁經典劇作《李爾王》(King Lear),並融入戰國武將毛利元就「三矢之訓」的故事。
《亂》
此外,Jason Connell 也談到了配樂、城寨、城牆、戰旗和軍隊等細節,以及《對馬戰鬼》典藏版中所包含的實體「戰旗」收藏品,都是來自《亂》,
「這是黑澤明導演少數的彩色電影作品,即便是以現代角度來看,這部電影無論在動作或攝影上仍毫不遜色。當我看到武士戰旗時,我總是會想到《亂》。」
《末代武士》
除了一些較經典的電影外,《對馬戰鬼》的靈感來源還包含一些近期的武士電影,遊戲設計師 Joanna Wang 表示,「對馬島」這張地圖受到湯姆克魯斯 (Tom Cruise) 於 2003 年電影《末代武士》(The Last Samurai) 的影響。
「這部電影許多片段都給我相當多靈感,位於綠意盎然小山丘的村莊,孩子們在櫻花樹玩耍。以及之後在楓樹上演的一場雨中對決,或是起霧的森林。無論是色彩或氣氛,好像都是為電影故事量身打造一樣,而且也有著絕佳的攝影。」
《13 人刺客:殊死血戰》
至於《對馬戰鬼》中快節奏又令人緊張的戰鬥場面,參考了 2010 年由三池崇史執導的《13 人刺客:殊死血戰》(13 Assassins),這部電影是翻拍 1963 年的同名電影,劇情描述一群刺客試圖暗殺野心勃勃的邪惡領主。
「這部電影有著史上最棒的武士打鬥片段之一,就像《對馬戰鬼》一樣,人數不多的武士必須面臨大量的敵人,我超愛他們在最後對決,巧妙利用村莊環境的那場打鬥。」
最後《對馬戰鬼》的動畫總監 Billy Harper 提到黑澤明導演於 1965 年執導的《紅鬍子》(Red Beard),
「這是黑澤明最後一部黑白電影,同時也是他與三船敏郎的最後一次合作。本片是我最愛的故事之一,講述師徒關係間的衝突與矛盾。」
因此這段故事情節,對應到了《對馬戰鬼》中主角境井仁與舅舅志村,以及其他角色間的關係。如此致敬、取材大師級作品的《對馬戰鬼》,以製作團隊的熱愛作為動力,自然在各方面都呈現得令人著迷,難怪遊戲深得玩家們好評。
《對馬戰鬼》現正熱賣中。
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