遊戲動漫

沉迷真的是病!WHO將「電玩成癮」列為精神疾病

新頭殼
發布於 2018年06月18日10:55 • 新頭殼newtalk |蔡幸秀 綜合報導

新頭殼newtalk

適度遊戲有益身心,但過度沉迷可就有問題啦!世界衛生組織(WHO)今年初便決定把「電玩成癮」(gaming disorder)列為精神疾病之一,這項決議將在明(19)日起正式生效,未來「電玩成癮」將成為正式的疾病,並通知各國政府將之納入醫療體系中。

廣告(請繼續閱讀本文)

世界衛生組織在今年初宣布將會在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中加入「電玩成癮」(gaming disorder),將其列為精神疾病,「電玩成癮」(gaming disorder)包含無法克制打遊戲的頻率、強度、時間長度,並嚴重影響生活與其他興趣,甚至危害的基本生活,情節重大到影響個人、家庭、社會、教育、職業或其他功能領域,這些成癮症狀都屬於「電玩成癮」。目前已經有部分國家將遊戲視為與毒品、酒精同等級,並提供治療與輔導。

但這行為也不是非專業人士說的算,「電玩成癮」相關行為得持續至少12個月才能確診,但也必須從患者行為症狀來判斷,觀察期也有可能縮短,目前已經有許多國家有治療電玩成癮的機構,但當然並不是所有愛打遊戲的人就是患者,必須經由專家評估並判斷是否有必要進行治療,節制地玩遊戲怡性養神,過度遊戲可能不僅是損害心智,更有可能危及人際關係,所以不得不慎。

延伸閱讀:

廣告(請繼續閱讀本文)

電競戰亞運》當Faker室友會尷尬?CoreJJ坦言內心很受傷

《英雄聯盟》RNG啟用主場!「洪荒少女」傅園慧親站台 

查看原始文章
留言 116
  • Q毛瑜瑜
    那職業塞每天都在練遊戲 那不就有手機沈影症?
    2018年06月21日13:12
  • 郭先生
    而且現在的電玩在電視的廣告,真的是氾濫,同時這些電玩,也都是暴力型態、砍砍殺殺的,玩這些暴力、砍殺的電玩之後,時間一久之後,個性也漸漸地變成暴躁而不自知,這樣的電玩會漸漸地改變了自己的個性,潛移默化受到影響卻不自知,想要“贏”、不想“輸”的人性,遊戲裡贏了又如何?在現實生活中得到了什麼?只是在虛擬遊戲中得到了“成就感”,沉迷在虛擬情境中時間一久,與現實生活就會產生隔閡,當發現與現實生活脫溝了、格格不入之後、就越無法生活在現實生活中,惡性循環下,就無法自拔了,酒癮、煙癮、毒癮…………都是如此,這時候真的完全要靠自己的意志力了,奉勸大家,生命中不是只有電玩而已,生命中還有很多其他美好的事物,讓自己醒來吧!
    2018年06月20日01:32
  • 郭先生
    這是自制力的問題,人對任何的事物,都看自己如何去面對,電玩與手機真的會讓人上癮,連走路也是邊走邊滑,自身的安全都沒有比滑手機重要,真的是沉迷而不自知,自己要去控制它,而不是讓它控制了自己,跟“做時間的主人,而不是做時間的奴隸”意思是一樣的,人生不是只有電玩、手機而已,不要離不開它,離開手機、電玩就好像不知道要做什麼事了,那樣的迷惘、連吃飯也邊吃邊玩、放不開,這真的是已經病了,病得連自己也不知。
    2018年06月20日01:07
  • 精選優質本土 看片+XTR616
    沉迷真的是病!WHO將「電玩成癮」列為精
    2018年06月19日22:33
  • 第一手-預測+賴BN0888
    沉迷真的是病!WHO將「電玩成癮」列為精
    2018年06月19日22:32
顯示全部