GDC 24 遊戲開發者大會摘要
面向遊戲開發者的 GDC 24 在上週熱烈展開,雖然對於玩家而言通常不會有太多勁爆消息在 GDC 釋出,但可以從 GDC 看得各大廠商對於未來的展望也是其有趣之處,近年在遊戲業界大動作頻繁的微軟爸爸,當然也有不少精彩消息,就讓小編帶大家看看吧!
「ID@Xbox」多款獨立遊戲消息釋出
「ID@Xbox」是微軟針對獨立遊戲開發商的支援專案,讓獨立遊戲團隊有更多資源投注在 Xbox 主機遊戲開發,其中不乏有精彩有趣的作品橫空出世,像是今年初的爆款出圈遊戲《Palworld 幻獸帕魯》就是「ID@Xbox」計劃成員之一,現在回想起那段沒日沒夜的「24小時帕魯時光」仍會會心一笑呢 XD
而這次「ID@Xbox」也在 GDC 24 上公佈多款相當有潛力的獨立遊戲,像來自日本團隊,主打「一生只見一次」的模擬便利商店店員第三人稱敘事故事《在便利商店:一家商店,眾多故事(inKonbini: One Store, Many Stories)》
或是來自烏克蘭的團隊,以克蘇魯神話為題材的生存驚悚第三人稱越肩視角動作射擊遊戲《沈沒之都 2(The Sinking City 2)》,用虛幻 5 引擎打造的超擬真畫面光用看的就很可怕了
奧地利團隊以實際存在於奧地利中部的滑雪渡假勝地「辛特堡」為舞台,打造出動作角色扮演遊戲《辛特堡傳說(Dungeons of Hinterberg)》,以鄉村風景與美漫風格描繪出劍與魔法的戰鬥解謎
這些都是相當有特色又精緻的遊戲,讓人非常期待它們的推出,當然沒意外這些遊戲都能在 XGP 遊戲訂閱服務上玩到(希望啦,拜託微軟爸爸)
微軟的佛心資源
這次 GDC 24 Xbox 首次公開《遊戲無邊界包容性框架 Gaming for Everyone Product Inclusion Framework》(小編也知道很繞口)
主要是提供遊戲開發者、以及更廣泛的遊戲產業參與者的可用資源,通過四個重要方面來幫助他們:可接近性、代表性、全球化和可造訪性;讓開發者在製作遊戲的時候能有餘裕考慮到意圖性和包容性,讓更多不同背景的玩家都能夠參與和享受這些遊戲
從 2019 起,Xbox 就在內部使用並發展該架構,而現在則將此架構推廣給全世界的遊戲開發者,如果你也對這個新資源有興趣,不妨參考 Xbox 創建的中央資源中心唷
每年的 GDC 遊戲開發者大會雖然內容都有點 hardcore,但如果你對遊戲業有興趣,真的可以多看一些相關報導,像這次微軟 Xbox 釋出的新消息無論是新遊戲或是新資源,都讓人對於未來相當期待呢,不過樸實無華的小編,還是希望微軟能用鈔能力讓更多遊戲首發上 XGP,好想趕快玩這些酷酷的遊戲 R!
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