請更新您的瀏覽器

您使用的瀏覽器版本較舊,已不再受支援。建議您更新瀏覽器版本,以獲得最佳使用體驗。

遊戲動漫

SIE全球工作室總裁吉田修平對談 聊聊雲端遊戲、掌機與《God of War》

Mobile01

更新於 2019年09月24日15:57 • 發布於 2019年09月18日04:23 • Matt Kan

索尼互動娛樂全球工作室(Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios),簡稱SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)或SIE WWS。監督掌管SIE旗下所擁有的各個遊戲工作室,也就是對PS4官方遊戲最有影響力的單位。總裁吉田修平以其親切風格在媒體上有高度曝光率,也為不少玩家所熟悉。TGS2019東京電玩展中,我們難得與他有短暫會面,聊到SIE近期發展、雲端串流遊戲、掌機及去年熱門大作《God of War(戰神)》的背後故事。

SIE全球工作室總裁吉田修平。

Q. SIE去年底沒有舉辦PSX,今年又首度缺席E3,之所以會有這樣的轉變,是因為將軟硬體資源轉移到下一代主機上了嗎?今後在PS4上是否還會繼續發表3A大作呢?

A. 因為活動上可以試玩的時間比較短,影片可以更完整表達,所以近期新遊戲大都用影片的方式發表。現在還是有很多很好的內容,比如《Death Stranding(死亡擱淺)》、《The Last of Us Part 2(最後生還者 第II章)》、《Ghost of Tsushima(對馬幽魂)》,Gamescom的《Dreams》有獲得遊戲大獎,《Marvel's Iron Man VR(鋼鐵人VR)》是Best VR獎,《Concrete Genie(壁中精靈)》是Best Family Game都有得獎,其實我們還是有很好的陣容。

遊戲畫面1

遊戲畫面2

遊戲畫面3

遊戲畫面4

遊戲畫面5

遊戲畫面6

《Death Stranding》

遊戲畫面1

遊戲畫面2

遊戲畫面3

《The Last of Us Part 2》

遊戲畫面1

遊戲畫面2

遊戲畫面3

遊戲畫面4

遊戲畫面5

《Ghost of Tsushima》

遊戲畫面1

遊戲畫面2

遊戲畫面3

遊戲畫面4

遊戲畫面5

遊戲畫面6

《Dreams》

遊戲畫面1

遊戲畫面2

遊戲畫面3

遊戲畫面4

遊戲畫面5

《Iron Man VR》

遊戲畫面1

遊戲畫面2

遊戲畫面3

遊戲畫面4

遊戲畫面5

《Concrete Genie》

Q. Google Stadia, Microsoft Project xCloud等雲端串流遊戲服務都將在今年推出,PlayStation是否會有何因應動作,有考慮在亞洲其他市場推出嗎?

A. 亞洲市場對雲端串流遊戲比較陌生,其實我們數年前就已經在北美、歐洲、日本推出PlayStation Now雲端串流遊戲服務,遊戲也非常多,美國有800部以上的作品,可以玩到爽。我們操作雲端遊戲這麼多年,很清楚有什麼優缺點,對雲端遊戲的看法是真的很方便,對玩家來說是一種新選擇。以PlayStation Now而言,我們是提供玩家兩種選擇:想要玩看看,就可以透過雲端直接玩;如果真的覺得很好玩,就可以下載下來享受品質更好的遊玩體驗。

以雲端串流遊戲所要面臨的挑戰而言,玩家會很要求反應速度,如按鍵按下去反應是否符合預期。還有網路速度,不夠快也可能有很多問題,特別每個國家的限制也都不一樣,要做這樣的服務是非常有挑戰性的。但我們認為時間可以解決很多事情,或許有朝一日雲端遊戲體驗會非常好、非常享受。

吉田修平表示PlayStation Now已在美國推出800部以上的遊戲。

Q. 最近傳出很多次世代主機的消息,但是掌機就比較沉寂,對這方面有什麼看法嗎?

A. 雖然無法跟大家透漏往後的計劃,但我本人很喜歡掌機,之前也深入參與PS Vita的開發。像PS Vita這樣的產品對獨立遊戲、小遊戲是很好的平台,也很容易放在口袋、很好帶。現在這個時代很多人喜歡玩手機遊戲,也有很多實力很強的手機遊戲開發商,手機有它的優勢之處,如果是休閒玩一玩用觸控是ok,但攜帶式掌機還是有存在意義。

吉田修平熱愛掌機,覺得對獨立遊戲、小遊戲是很好的平台,有其存在意義。

Q. 之前吉田先生好像對2018年《God of War》的第一個原型不太滿意,為何後來又繼續做了?

A. 其實並非是想重新做,由於當時的版本是尚未完成的版本,還有很多問題包括AI、動作等,是考慮開發進度,對發售時間非常擔心。所以後來對於遊戲完成度較低的部份與開發團隊交流,團隊也認真做了改善。

當時的開發過程中,也出現一些跟其他遊戲不一樣的地方。理想的開發流程是核心成員先把核心部分開發好,在這個基礎上再補充藝術、關卡等部分。但當時開發團隊有另外一個項目被取消了,造成突然有大量開發人員進入這個專案,《God of War》的核心還沒有充分完成的情況下,造成很多部分平行開發、流程管理複雜的情況,整個開發過程費了很大的功夫。可能也算好事多磨,因為有中間這些波折,後來交出的成果讓我非常滿意,我參與了歷代《God of War》專案,這是我認為最滿意的一部。

遊戲畫面1

遊戲畫面2

遊戲畫面3

《God of War》…繼續閱讀

                

0 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0
reaction icon 0