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遊戲動漫

PS4《底特律:變人》搶先遊玩評測 以人性抉擇讓玩家編織獨一無二的科幻電影

遊戲基地

發布於 2018年05月24日12:00

由 Quantic Dream 在 PS4 上推出的互動劇情動作冒險遊戲《底特律:變人》將於 5 月 25 日正式發售,藉由可互動操作的情節,讓玩家隨心打造近未來世界對於「仿生人議題」的社會現象影響。

舞台設定在近未來的「工業之都」底特律,時間是 2038 年,科技高度發展到可以製造外型與能力等同的「仿生人」,不僅改變了人類的生活,而這些仿生人也被「模控生命」當作如家電用具一般的普及商品,陪伴著每個人的生活,但也改變了某些人的人生。

光是上述遊戲的的文字描述,很難讓人理解到這時的社會環境發生了怎樣的變化,因此製作團隊已三種不同機能的「仿生人」讓玩家以他們的視角來探索這個未來世界,從與周遭人們的互動,到最密切關係的雇主、伙伴等等的關係上,讓這個架空世界觀更為立體。

以康納為例,他的劇本初期很容易讓玩家想到其實是致敬電影《銀翼殺手》的主角「戴克」,作為最先端機種,奉模控生命的命令調查異常仿生人,遊戲中玩家會藉由操作角色各種不方便的「限制及規條」初步理解到仿生人的「日常」-沒有感情、只有服從的生存觀念。

這樣的康納在遇到厭惡仿生人的警探「漢克」時,為了達成任務以及與人類警長合作之間的邏輯思考,藉由以及追捕不同的「異常仿生人」玩家可以理解到這些仿生人與康納的不同之處,引入「何為異常?理所當然的道理一定是正常的嗎?」的爭議議題中。

瑪庫斯與卡菈在劇本初期則有同樣的定位,做為人類忠實的僕人,聽令行事。但他們的雇主卻給予了兩者不同的觀感,單親爸爸的陶德視卡菈為物品,老人卡爾不僅當瑪庫斯是個人,更視為自己的另一個兒子,這也影響了其周遭的親子關係以及這兩位仿生人未來的走向。

雇主的態度影響了劇情發展,讓卡菈為何帶著陶德的女兒進行逃亡?馬庫斯如何走上為仿生人爭取自由的道路,都將在遊戲中一一揭露,但這僅僅只是開端,仿生人卡菈是否能夠帶著人類女孩生存在這個社會上,馬庫斯的爭權手段是激進還是和平,也都可以讓玩家來自由決定,更能影響到康納的追捕行動造成的影響。

究竟玩家透過遊戲做到怎樣的抉擇互動來決定這三人的命運呢?Quantic Dream 除了以對話選項方式提供玩家抒發自己對於「仿生人」的觀感,還有與周遭環境、物品、裝置的互動操作,進而解開後續的「隱藏選項」為劇本的發展增添變數,遊戲更允許你隨時重玩何場景,做出不同的選擇並觀察其後果。

但與過去《暴雨殺機》、《兩個靈魂》相比,這次《底特律:變人》的主角是仿生人,讓其死亡的定義就有極大的不同,角色死亡會讓故事繼續是這次的賣點,但也拋出了一個「死亡後的仿生人再度歸來,還是原本的人嗎?是否有靈魂的存在?」的疑問質詢著玩家。

更大的關鍵是有了三位主角的設計,在故事安排上,卡菈與馬庫斯注定會進入「異常化」的地步,而康納則是追捕異常者的身份,讓他得以有機會參與在卡菈與馬庫斯的故事中,這也讓製作單位在劇情的結構上,得以利用三人之間這種獵人與被獵捕者的身份,讓玩家既使在某個主角的選擇錯誤後,還有可能讓另一個主角去改變既定的結果。

在這些層層堆砌的選擇設定中,玩家小則影響到的是主角身邊的人類,但也會因為事態擴大,從日常生活的範疇、變異為兇殺案件、追尋失蹤者,甚至是影響到社會輿論的重大事件,可以影響到「底特律」的人們看待仿生人的評價,媒體甚至也會是玩家主宰這個世界走向的重要關鍵,究竟玩家對於「仿生人」的第一印象與觀感是什麼?可以藉由自己親手塑造出世界的面貌。但故事的走向沒有對錯,就是玩家走出來的路。

開發團隊強烈建議玩家第一輪要出自於自發性選擇,而整個故事跑完一輪需要 10 至 12 小時的時間,而回溯遊玩全部的分歧劇情則需要 40 小時,體驗劇情的話只需要選擇「休閒模式」,想要自虐挑戰則可以選擇「困難模式」。最後官方表示,所有問題都有答案(除了一個),這就要讓玩家來探索了,而遊玩產生的第一輪故事內容,將是專屬於玩家個人的一部科幻電影。

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