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遊戲動漫

EA寒霜引擎「次世代毛髮渲染」再進化!在遊戲裡拍洗髮精廣告的時代近了 🧖‍♀

4Gamers

更新於 2019年05月22日09:04 • 發布於 2019年05月22日06:51 • 歪力

看樣子,我們快進入能用遊戲拍洗髮精廣告的時代了。美商藝電(EA)與 DICE 合作研發的「寒霜引擎」(Frostbite Engine),近日展示下個世代遊戲引擎的「毛髮」物理動態,在最新的畫面中每根髮絲宛如真實頭髮般細細分明。

在最新的展示影片,寒霜引擎的毛髮渲染技術再度進化,不但每根髮絲清晰可辨,還有著良好的物理擺動。根據 EA 對外媒說法,他們希望創造更加接近動畫電影離線渲染般的真實毛髮。

一般的畫面渲染分為 3D 遊戲中的「實時渲染」(Real-time Rendering)與動畫電影中用到的「離線渲染」(Offline Rendering),一般來說,在 3D 遊戲裡為了保證運行速度必須得在畫質精細度上作出妥協,不過隨著科技時代的演進,遊戲引擎的實時渲染技術仍不斷在進步當中。

當然,這項技術未來可望應用 EA 旗下的遊戲新作當中,以後我們在遊戲裡看到的人物頭髮將會更加真實。

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